小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

这问题答案不言自,更严谨讨论也已屡见不鲜。……什么样游戏能够持续激励人去思考?为什么?它们怎么做到?对信息隐喻和可视化,什么是更好方式?……交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节思考要有意义

Supreme:BGM制作第二课

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视频下方会有工程文件链接啊可以下载下来研究补充一点,有人会问我你就用文字这么这么我们学啥啊到底……音乐创作本身不在于怎么教你,创作灵感也不来源于我教学中在于你自己我只是能交给你怎么去运用这些器乐框架……、风格速度等如果创作这种东西能教出来,那就不是创作了,那等于说我重新一个音乐你们跟着抄是一样谢谢

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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在他转学女子学院里,他与遇到女孩们一起度过了一段不寻常校园生活。……""""怎么了?……""""怎么了,林先生?

ZiTEN9Games:MasterSlasher_开发日志_00

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FlappyBird最火时候, 他成功使得做手机游戏变得很流行(就跟变红一样)).……第一个尝试使用游戏引擎是construct2,也是当时Ali天天安利我,说是不用程序游戏引擎,……"禅", 两天不怎么吃东西, 不怎么睡觉, 真正意义上放飞自我.

小组帖子:晨之科副总裁吴子强:二次元类题材游戏还有哪些机会点?

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发起:亿码 由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办……周边衍生品非常重要,二次元用户消费能力很强,二次元什么?……硬碟、漫画书、买手绘,只要他喜欢,你出所有东西他都会,但是要用他们接受方式去包装

遗忘之地

indienova.com/g/yiwangzhidi

利用人工智能创造出一款简易游戏游戏简介:玩家在一个遗忘和被遗弃世界中生存和探索游戏,尽可能多地收集资源……百度盘链接: https://pan.baidu.com/s/13gm3fEto4w63toPLeTc08A……提取码: 1235页版:https://nostest.itch.io/yiwangzhidi AI

Cucumber Blues

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开发:NL Studio。发行:NL Studio。发行日期:2017-04-12

RemJack:GMS2 | 我的第一个游戏:KNIFE GAME #3

indienova.com/u/remjack/blogread/3907

#2↑美术是社团里强行配对,对游戏没什么热情。……2017/9/12优化代码结构话说上次一口气太多,代码很是难看。……否则它造成Bug很难找。(别问我怎么知道QAQ)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:《和平精英》主策:系统策划,怎样避免成为实现需求的“工具人”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27242

近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组系统主策划Jesse……近日,由腾讯游戏学院制作《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱光子工作室群《和平精英》项目组系统主策划Jesse……同时,你可能会根据游戏功能、玩法变化,对系统做出一些调整。怎么写文档并推动其落地?

小组帖子:《塞尔达传说》官方更新中文决定!

indienova.com/groups/post/1766

会在香港及台湾发售两种中文版,之前已经购买了玩家也可以通过更新资料来更新。……买了原版再季票,DLC文件分散安在硬盘上而不是卡带上,挺让人不舒服

版本:Early Access


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