Train Sim World® 5: Southeastern Highspeed: London St Pancras – Ashford Intl & Faversham R

indienova.com/steam/game/2970070

在先进的 1 号高速铁路(HS1)上的伦敦圣潘克拉国际站、埃布福利特国际站和阿什福德国际站之间为通勤者提供国内高速铁路服务……在梅韦城镇间穿梭并留意信号机,让该机车继续开启它的下一篇章吧!……、格雷夫森和达特福德区间的众多列车,当个十足的“肯特铁路联网者”

模拟火车世界 2:慕尼黑—奥格斯堡 主干线(Train Sim World 2: Hauptstrecke München - Augsburg Route Add-On)

indienova.com/game/train-sim-world-2-hauptstrecke-munchen-augsburg-route-add-on

在《模拟火车世界 2: 慕尼黑 — 奥格堡主干线》,初学者通过训练模块进行学习,玩通过高级任务进一步磨炼技术……在这条铁主干线打造的高度拟真环境中探索,圆自己一个驾驶梦吧!……你可以作为司机驾驶铁 403 型 ICE 3 列车或铁 423 型列车,也可以作为乘客感受高速行驶的魅力

空心茧(Hollow Cocoon)

indienova.com/steam/game/2414630

年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生。……自孩童时候以来,凑已经有10年以上没有见过祖母

认真的吉吉:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/u/chenzhechina/blogread/7681

时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……那么,他们对全薄膜键盘采用 ISO「倒 L」形回车键的坚持,笔者也只能理解为节约成本,重复利用模具………JIS 标准的另一个区别是,Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠,而这是 JIS 标准里所没有

浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(中)

indienova.com/indie-game-development/keyboard-design-and-ui-2/

时至今日,我们依然可以在双飞燕官看到大量这种造型的新型号全薄膜键盘。……那么,他们对全薄膜键盘采用 ISO「倒 L」形回车键的坚持,笔者也只能理解为节约成本,重复利用模具………JIS 标准的另一个区别是,Windows 日本键盘的「ろ」键可以输入反斜杠,而这是 JIS 标准里所没有

茶多酚:深渊经理 开发日志#6 2018-12-26

indienova.com/u/teapoly/blogread/11729

但模拟经营游戏的数值还是很难处理的用动态难度的思想来控制玩家的钱似乎又有点不太合适 自上一篇开发日志以来做了什么命魂图册除了去皮都齐了打了100把德德德……人道具站靠着精湛的战术胜率倒是不低模拟经营类游戏要调节玩家的收支是个挺困难的活,不过这游戏算是相对宽松的不对称PVE,加上还有大量的骰子……其他各项收入的比重还需要慢慢调整敌人的强度是和玩家前半年的收支相关的,囤积过多的资金会导致员工想要加薪,加一些负反馈来调节收入,毕竟我……实在是没有能力控制玩家初期的赚钱能力

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

indienova.com/steam/game/3469850

玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外的神秘现象——“白光”的大撕裂的摧残,你将以平淡的日常为起点……玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外的神秘现象——“白光”的大撕裂的摧残,你将以平淡的日常为起点……(QQ【1】):791596126官方玩家交流群(QQ【2】):925618194~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统以

程序员之路

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这是一个描述程序员从大学到工作再到创业的游戏,里面反应了程序员各种有意思的生活。……1、在大学可以学习,参加学生会的各种争斗,也可以泡网吧或者泡妞等等。……,同时社会也在不断地改变,流行音乐变了,网吧变了,杀马特没有了,微信出现了,淘宝来了实体店死了,外企不吃香了

噩梦摇篮:献花于你(Cradle of Nightmare : Flowers to you)

indienova.com/game/cradle-of-nightmare-flowers-to-you

玩家将扮演名为乐晴的高中生,此时世界正经受来自天外的神秘现象——“白光”的大撕裂的摧残,你将以平淡的日常为起点……~此刻堕入黑暗~-仿魂式的游玩系统 以“花篮”为节点,推进式进行地图的探索,以及适当的近路和各区域连通设计

会员:五十万

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中山大哲学本科,圣安德鲁斯大学神学硕士,杂事类玩家,从事游戏设计时间2年,作品尚未上线

版本:Early Access


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