小组帖子:游戏官网及“山海图书馆”的发布通知

indienova.com/groups/post/101391

好消息的是:我们的游戏官网预估8月份上线!最近在忙于游戏缓慢开发的同时,网站的工作也得到进度。……让陌生的人认识,让兴趣的人研究,让了解的人传承。……最喜爱的文字之一:西夏海》(转发自:原日志地址)

黑莓 NOVA(BlackberryNova)

indienova.com/game/blackberrynova

Eri(艾丽)Kirishima(雾岛)年龄:18(大学新生),爱好:游戏喜欢玩游戏。……在大学中,我们的女主角与 Eri(艾丽) 相识。……游戏仍在开发中,最近发布的内容也许会被修改

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103698

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……此后我又多次修改,尽力去除修饰的痕迹,成语/修辞都还原成大白话,希望用最平淡的叙述反映最深刻的情感。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

无有人:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/u/a630042336/blogread/36919

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……此后我又多次修改,尽力去除修饰的痕迹,成语/修辞都还原成大白话,希望用最平淡的叙述反映最深刻的情感。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

小组帖子:第三篇开发日志:冲刺阶段熬过去了

indienova.com/groups/post/103699

仍记得当时写完是比较满意的,可过段时间看总感觉哪里不对劲,有点过于矫情了,就尝试用更客观抽离的视角重写了一遍……此后我又多次修改,尽力去除修饰的痕迹,成语/修辞都还原成大白话,希望用最平淡的叙述反映最深刻的情感。……大学生活遗憾的基调是改不了的,不会因为见多一面而改变了什么,主角的大学四年已成定局,所以代表稀疏的“星星

我会杀了她(I’ll KILL HER)

indienova.com/steam/game/2374820

一切都是为了证明她的照片是艺术。 然而,大学并不这么认为,因为拍摄“卖点”比实现创意自我重要得多

摩瑞亚(Moria)

indienova.com/game/moria--game

开始的设想是俄克拉荷马大学 VAX-11 / 780 小型计算机的 Rogue 克隆版本(不要与 1975……随着开发的进行,该游戏与之前的游戏开始了很大变化:场景变成了托尔金的中土世界,目标是杀死炎魔。……从那时起,《摩瑞亚》就是纯粹的地牢探索游戏,需要偶尔回城一趟,以便卖掉无用的装备,购买更好的装备,补充食物和火把

HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(HUMANKIND™ - Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/steam/game/2320211

music tracks composed by Arnaud Roy借助HUMANKIND™大洋文化包……HUMANKIND™大洋文化DLC内含: - 6种新文化 - 6个新奇观 - 7个独立民族 - 15……时代 2-玻尼西亚人(扩张主义者) 在公元前第一个千年的最后几个世纪,由汤加岛、萨摩亚岛和乌韦阿岛构成的大三角出现了最早的波利尼西亚文化形式

HUMANKIND™ - 大洋洲文化包(Humankind: Cultures of Oceania Pack)

indienova.com/game/humankind-cultures-of-oceania-pack

借助HUMANKIND™大洋文化包DLC扬帆起航,驶向崭新的地平线!……HUMANKIND™大洋文化DLC内含: - 6种新文化 - 6个新奇观 - 7个独立民族 - 15……时代 2-玻尼西亚人(扩张主义者) 在公元前第一个千年的最后几个世纪,由汤加岛、萨摩亚岛和乌韦阿岛构成的大三角出现了最早的波利尼西亚文化形式

小组帖子:找美术,策划

indienova.com/groups/post/29436

demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,提示……Angeliclovewind: 你给的网址,游戏读不出来啊 Angeliclovewind: 刚才试了下……,第二颗手榴弹扔到人堆里等了半天也不爆炸,另外人死了后再拿刀砍会复活…… ch7782061: 你是哪里

版本:Early Access


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