我的大学物语(My University Story/我的大学物语)

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《我的大学物语》是一款集恋爱、养成、模拟为一体的游戏,在大学里,你可以选择喜欢的课程,参加社团活动,和喜欢的女孩互动以增进好感……,利用课余时间进行创作或是打工,亦或是完善个人能力……向前迈进,开启你无限精彩的大学生活。……迈过高中,你走进了大学的殿堂,并与六个女孩在此邂逅

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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瑞典三年本科教育,修满 180 学分即可毕业,这 180 学分学生可以在瑞典的任意一所大学、任意一个专业修读任何一门课程……会,和严肃游戏方向的学生一起来。游戏方向也有接受博士生,是吗?……欧洲的博士生不再认为是学生,是一种工作职位。所以他们一般都跟大学有工作合同和工资

长明火计划(Project: Eternal Flame)

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期末考试后,军校学生雨人回到家中。和往年一样,迎接他的是朋友、青梅与妹妹。……我们只「对得起自己的作品」,因此《长明火计划》拥有——★ 历时 7 年、15 次大修的 40 万字科幻冒险故事……毕竟,就像无名烈士墓前的大理上所镌刻的那样——「你的名字无人知晓,你的功绩永世长存。」

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

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但是当我这样的时候,学生们通常会说这是课程最好的时候!……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单的平台,学生可以提交任务……在这种情况下,我不认为游戏化有助于激励学生做更多的事情,但至少他们更有动力去做必要的工作——正如一些人在评价中提到的那样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #11:RIT 程序见长与项目实践

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RIT 是个以理工科为主的实践性大学,这就决定了它课程设置更偏向应用型,也就是说课程内容直接指向实际……设备很棒,学院官写的有 8 个实验室,其中开放游戏学院学生使用的有 3 个,其他是仅限上课使用,其中一个在周末用于电子竞技……在这里,不会像在国内过得浑浑噩噩地,比如感叹目标在哪里,得过且过的,用成都话说各种装怪过场多,在这里

摇曳女孩(Swaying Girl)

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馨馨我是一名大一学生,19岁,我正在追求一个富家小姐馨馨,发展的还算顺利。……媛媛媛媛是一个大四学生,她大学成绩很好,人也漂亮。……伟杰是一个我们班的最优秀的学生,每次考试都是第一名

摇曳女孩(Swaying Girl)

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馨馨 我是一名大一学生,19 岁,我正在追求一个富家小姐馨馨,发展的还算顺利。……媛媛 媛媛是一个大四学生,她大学成绩很好,人也漂亮。……伟杰是一个我们班的最优秀的学生,每次考试都是第一名

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #14:韩国弘益大学,韩国游戏教育奠基者

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gpa 总分是 4.5,韩国是相对评价制度,一般是前 30% 学生 A or A+,30-70% B+……虽然……大学的第一节课老师给我们做了个对比 让我们别谷歌搜游戏原画以后出来的那些千篇一律的原画,然后给我们看了一堆独立游戏的美术设计……业界方面并不会像 USC 那样有很多来学校演讲开活动之类,不过倒是有很多学生组队出去参与 game

RemJack:评价 | 汉匈决战不够好,但我依然喜欢它

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我是专业学习游戏制作的大学生。……在我眼里,汉匈有很多缺点:时有顿,Bug烦人,画面粗糙,玩法硬核过头......但这并不妨碍我热爱这个游戏……我很想对他们说,你们不是在孤军奋战,还有像我一样的人也在和你们一样的事情。理想主义万岁

danggexiaomimeiya:《炉石传说:佣兵战纪》全球首曝“爬塔”炉石事件尽在Tap发布会

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本次扩展包中除了135张全新的可收集牌与全新的任务线外,还有基于暴风城贸易区的商人、飞行管理员与专业导师而设计的全新关键字……“可交易”、坐骑与专业工具牌,一如我们所熟悉的暴风城中的繁荣景象一样。……每一次挑战佣兵模式,玩家都需要组成佣兵小队进行爬塔,而非传统模式中的携带

版本:Early Access


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