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「我觅见了生命中的唯一,而后——」 庆阳大学附属藤川高中的二年级学生久寿米木一葵有一位姓名未知、相貌不明的未婚妻……那位名叫洲宫纱绘的服务员正好是一葵他们的的高三学姐。……虽然邂逅的过程糟糕透顶,一葵还是被纱绘的成熟举止所吸引,对她既憧憬又尊敬
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嗨嗨嗨,这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态……,没什么时间去开发游戏,只能把脑子里的思路都写在纸上,想着大学了之后再去开发但是实际上,大学生活基本处于被懒癌支配的状态……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了
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)且此过程不可逆,但也因此MS的防御能力得到保全,而ZZ高达为迁就分离变形而牺牲的防御性短板与为携带高火力而导致的续航能力不足能力的问题也得以解决……全属性提升更是有着如虎添翼的效果 这样一台能打能辅助,技能强势的全装甲ZZ敢达·觉醒(超级米加加农炮)是各位指挥官的心头好吗……官网链接:https://gd.mobage.cn/home/ 扫码关注《敢达决战》微信公众号 获取最新情报
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指挥官特性介绍 阿斯特拉是一个具有1点攻击力的远程指挥官,而作为补偿,本身具有浮空的特性,这个特性能让它直接穿越某些障碍物……在前期频繁使用技能的情况下,高费棋子被减费的概率是很大的,但是需要注意的是召唤出高费棋子并不意味着马上获得胜利……整体来说这套阵容非常需要阿斯特拉的减费,因为无论是治疗棋子还是轻骑兵的轰炸都是需要烬石来操作的,阿斯特拉能用廉价的费用召唤强力的棋子
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本人大学学习的是数字媒体技术专业,是一个各种各样都学习的较为杂的专业,学过游戏开发、动画、编程、绘画、……但是学和用还是不一样,我用雕刻一直感觉很难雕出自己满意的模型。……之前想用刚学习的blender来建模一个动森的复活节兔子(右图是像素化之后的)blender学习久了有些时候也会有些疲劳乏味
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