LeeTGame:【Lee哥】 孤独狂欢?媒体口中的史上最佳-龙腾世纪新作,为什么玩家不买单? | 游戏杂谈 | 游戏开发

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为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发影响……,资本和sweet baby关系,玩家反击有哪些

Spirit,很像是横向卷轴的 Proteus

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筹款目标为 $4,000,是一款类似 Proteus 2D 横向卷轴游戏。……游戏发生在一个宁静山村,主角来到这里安享晚年,并且建造自己梦想中小屋。……游戏整体像素风格看起来很有 Proteus 感觉,玩起来也是同样:节奏,欣赏风景心情大过玩游戏心情

方程:1月9日

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先前我一直感到奇怪,为什么台湾、日本、香港、大陆、美国、英国……大凡是以“苦难”为母题电影,剧情里都会出现人物死亡……佛家八苦之中“死”并没有很特殊地位,而且再说了,“死”在八苦中也远非很本质苦……我还是不明白为什么……也不明白在现代影视文化中这种编剧习惯为什么会成了跨文化现象

深穴掘宝(Digger)

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控制一台机械挖掘机,以挖掘隧道方式穿过大地,寻找有价值宝石和更有价值金袋!……然而,Nobbins 和 Hobbins 也潜伏在关卡中——Nobbins 相当,但会转化为 Hobbins……挖掘者防御措施包括:能够用 F1 向他所面对方向发射一发可充电子弹(大约 30 秒后充电),通过在金袋下面挖掘并让它坠落

战斗盛宴:Online(Battlecon: Online)

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《战斗盛宴》中每个角色几乎是完全不同,他们都有着自己鲜明!……特点,而自己作战风格也是围绕着这些特点展开。……有的角色注重高优先度,但是,防御能力差,攻击力低下;有的角色则是完全相反,虽然速度,但是往往一剑封侯

我 自 己:1.15.23

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1.15.231.被格挡/挡反硬直时间略有增加2.身上物品列表物品介绍,瞄具位物品介绍3.新武器连弩,伤害低、弹速

瞎聊:在游戏研究的纷杂方法之中,最基本的是开放的学习态度

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能否触及到交互层关键在于文本外延在哪里。……游戏角色动作粗粝刚硬算不算叙事?为什么不算?……想入门者应该怎么?所以有些人会倾向于认为游戏研究是一个领域,而非学科

中世纪领主(中世纪君主 Medieval Monarch)

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在游戏刚开始对外公布时候,很多人看了宣传片都说,为什么我不直接去玩CK2而玩这个呢?……对没有错,这款游戏确实无法与CK2相比,所以我尽可能在制作一款与CK2不同游戏,尽可能区别于CK2……,一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力方向

中世纪领主(Medieval Lords)

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我本身也是一个 P 社玩家,做的此游戏是想将心中所想表达出来,在自己力所能及程序技术下做到自己想要功能……在游戏刚开始对外公布时候,很多人看了宣传片都说,为什么我不直接去玩 CK2 而玩这个呢?……CK2,一些特有的功能,让其在操作和游戏侧重点上区别开,这是我一直在努力方向

怪物咖啡馆(Cryptid Coffeehouse)

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创造一个舒适和欢迎体验- 在十三周时间里,看到你和阿尔忒弥斯关系不断发展,并可以选择与他们亲密接触方式……- 大约 152,000 字,7-9 小时游戏时间- 这是一个酷儿、咖啡馆 AU,简直让人无法抗拒……尽管听起来有些老套,但这也是一款关于自己游戏

版本:Early Access


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