文明:太空 - 潮起(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth - Rising Tide)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-beyond-earth-rising-tide

资料片为游戏加入新的殖民星球,在发展中有更多选择和全新外交选项,另外还增加了新的游戏功能,大幅度改善了系统与

真・三国无双 起源(DYNASTY WARRIORS: ORIGINS)

indienova.com/steam/game/2384580

・数字官方资料集&数字音乐精选辑 可在游戏内鉴赏的官方资料集以及音乐精选辑。 ……数字官方资料集以主人公视角所描绘的全新“真・三国无双”壮丽故事为中心,涵盖了三国志经典历史事件的原创新绘插画……※ 数字官方资料集&数字音乐精选辑是仅在一部分地区贩售的实体“典藏版”中包含的官方资料集(日语)以及音乐精选辑的数字版

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/24987

如何游戏响度标准化呢?奇亿音乐的游戏音效师,他将用视频和文字的形式为大家讲讲响度的相关知识。……这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器在解码的过程中会把一个完整音频的头和尾淡入淡出处理……六、常用的响度知识分类 目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音:

奇亿音乐:游戏研发应具备的音频编辑能力—响度调节

indienova.com/u/maozhua/blogread/31655

如何游戏响度标准化呢?奇亿音乐的游戏音效师,他将用视频和文字的形式为大家讲讲响度的相关知识。……这些播放器就会出现明显的BUG,由于算法不同,有的播放器在解码的过程中会把一个完整音频的头和尾淡入淡出处理……六、常用的响度知识分类目前遍采用的样本LU响度参考量:音乐:-16LU、环境声:-24LU、语音: -

高尔吉亚:【幽声隧道223期】轮回第四集兼台湾乐团若离派专题

indienova.com/u/gorgias/blogread/107

资料引用自一本由布莱恩魏斯 (Brian L.Weiss) 写的《前世今生,生命轮回的启示》ISBN:……9787511217110,这期节目就是在我一晚上一口气看完这本书之后的情况下开始

树册:译调作游戏

indienova.com/u/15361247966/blogread/7797

游戏从哪里来,哪里会有游戏?游戏本无游戏,人本无所游戏。游戏从哪里来,哪里会有游戏?

沙因:2022.09

indienova.com/u/ccx01/blogread/31599

每天在懊恼中暗暗发誓明天一定要好好学习,第二天醒来昨天啥今天继续。……仔细想想,无用功的时候大部分还是缺乏判断力,分不清主次。——可能已经到谷底了,怎么走都是向上吧。……,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选

炼金术(Alchemia)

indienova.com/steam/game/932330

《炼金术》是一款需要通过在游戏外查找资料解决谜题的游戏

GPCoder:Stir-敌人简单AI和死亡Ragdoll简单实现

indienova.com/u/gpcoder/blogread/17691

大概实现了击杀死亡效果细节还有需要调整实现大概的对战系统僵尸AI之后需要完善场景生成系统Ragdoll死亡效果(花屏是截图软件)参考资料

革命之声:增加资料库的人物传记

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34893

第一阶段所有已登场角色的立绘、头像大规模优化基本完成,并且大量增加资料库的人物传记,很多细节来自对大量原始手稿文献的深入研究

版本:Early Access


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