如何为你的游戏定义受众

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我不想让这听起来像是在挑衅,但考虑市场份额和玩家在游戏中投入的时间总量,有时就得这么。……最后一问:社群在哪里?我遇到过的,或者很多与我共事过的独立开发者,他们根本不知道该运营哪些社交平台。……[3] 译者注:美国连锁快餐品牌,其社交媒体运营通过与其他品牌和自己的消费者“互怼”成为北美

Bazaar Simulator Prologue

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开发:Mithra Interactive 。通过序幕将传统市场体验带入现代世界!……适应市场波动在价格低廉时购买产品,并在动态市场环境中设定有竞争力的销售价格。……投资与扩展随着利润的增加,投资于您的市场。扩展您的市场,升级您的摊位,并改善购物环境

中国独立游戏会好吗?

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@高鸣 蜡烛人挚友 老师刚刚翻译了《独立游戏就像组乐队》这篇文章 —— 同样是讨论”独立游戏大灾变“……的华人参与都呈大幅上升趋势;游戏教育,一方面是选择自主留学的学生的增加,一方面是国内相关专业院校包括中国传媒大学……这些惨痛或者出于开发者一腔热情,却缺乏基本设计思维的”壮举“,或者出于市场定位等原因

回归游戏本源:Return 2 Games

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所以,开发团队针对市场的营销点选得倒是不错,引起了不少玩家和媒体的注意。……因为开发团队其实已经默默开发了三年之久,而不是在扔出概念吸引眼球以后再开始。……申请测试资格看了介绍和视频有点小激动或者等不及的玩家,可以到游戏官方网站去看看,另外官网也在寻找初期参与

GAME OVER(GAME OVER)

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开发:SteveWen。……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅……1972年,刚步入大学的史蒂夫·艾伦接触到了第一台商业街机游戏《Pong》,随后他和他的大学室友汤米沃克还有霍华德怀特三个人开始了他们的电子游戏之旅

小组帖子:策划一枚,坐标广州,寻找一位感兴趣的程序大佬

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想要合作的朋友关键是能够明确规划自己的时间,知道自己想要做什么,兴趣在哪里,能不能切实完成自己的计划。……欢迎这类想要从事独立游戏开发创业的朋友欢迎跟我联系,站内信或者QQ、微信皆可,QQ:741433220……游戏主题:一个偏硬核的政治主题养成类游戏,以政客的身份去应对各种民主政治制度的挑战(参考FM),市场上同类游戏比较少

女鬼桥 开魂路(The Bridge Curse: Road to Salvation)

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开发:SOFTSTAR Entertainment。……游戏故事发生在以十大校园恐怖传说闻名的东湖大学。……相隔多年,一群大学生决定举办女鬼桥试胆大会,挑战禁忌测试这幢都市传说

篮坛风云(Hoop Land)

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开发:Koality Game。发行:Koality Game。……你可以亲自操控比赛、观战或快速模拟,沉浸于大学联赛与职业联赛无缝衔接的终极篮球沙盒世界。……考察大学新星,策划选秀战略,将新人培养为巨星,签约自由球员,交易不稳定因素,让冠军旗帜缀满球馆穹顶

我和她(女医生)的诊察日志(Boku to Joi no Shinsatsu Nisshi)

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开发:Prekano。发行:ENTERGRAM, Prekano。ボクと彼女(女医)の診察日誌。……主人公是刚从医科大学毕业的新人医生。   ……在实习的医院遇到的指导医生是从医科大学时代开始就憧憬的前辈。   

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

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猛犸互动作为Devolver在中国区的市场合作伙伴,已经合作了死亡之门,邪恶冥刻两款游戏在中国区的市场推广……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法量,只能靠市场与口碑完成推广。……目前我们在寻求的合作是1、缺少发行支持,但开发度达60%以上,预计2022年可上线的独立游戏工作室2、

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