小组帖子:indie talk #11:聊聊些让你从内心深处感到恐惧的恐怖游戏

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不过和同类型电影遭遇的窘境类似,在经过了爆发,火热,同质化产品增多的时期后,现在的恐怖游戏看起来越来越难让人感受到当年那种发自内心的恐惧……晚上做梦都是丧尸的嚎叫声和警察局的诡异音乐,直到好几年后才有勇气给玩通关...……某亚瑟: 这是我的战争,虽然没有妖魔鬼怪也不算是恐怖游戏,但是每当我举起枪,不知道是不是要杀死这个原本和我毫无关系的人的时候

千水:我认为的游戏创作的终极问题

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因为如果你不能给出答案的话,你怎么判断自己是不是游戏呢?……就在这里顺便提一嘴商业游戏和独立游戏的区别,我知道现在大家很喜欢拿体量去判断,一家小工作室的游戏,就可以被叫做独立游戏……,那我找俩哥们款两百个收费点的氪金手游是不是也能叫做独立游戏

边境游戏工作室:众生v0.0.2.0更新

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,现在改成了自由式,这代表着程序结构和策划的配置都需要做很大的调整,这个调整是因为很多玩家反馈说吃不到饭……5秒-1分钟),这下大家有更多的时间来进行思考和抉择开发者自述这部分的修正是人性化修正的一部分,暂停和更多的思考时间都是玩家必要的……新增出生-富人家庭 普通家庭 两种出生环境,现在大家再也不会永远是屌丝出身 新增贫民幼儿园,之前版本的幼儿园作为豪华幼儿园

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

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听音乐《泡泡的人》过程中慢慢感受到之前不知道在哪里听过的一段模糊的话,大概是听了音乐,想到了场景与对白……喜欢游戏的点在哪里我是喜欢探索不同的、奇奇怪怪的游戏机制,找出灵感的魅力吧。……我也通过游戏认识很多人,一个人游戏太久难免固步自封,闭门造车,所以还是非常喜欢跟各位画师、程序、

拼图假期:澳大利亚和新西兰(Puzzle Vacations: Australia and New Zealand)

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拼图假期:大利亚和新西兰》,让拼图的乐趣带您前往大利亚和新西兰最受欢迎的风景中心,在那里,每个完成的拼图都是通往难忘回忆的通行

木珑:《神魔仙书》开发小记

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因为觉得中国有很多传说故事里的神仙妖怪,是完全可以做出一个中国版的宝可梦来的,轩辕剑摸到了一点边,但没有透……现在的手游,为了让玩家简单轻松,多半都是用的半自动或者全自动战斗系统,这是挺好的。……,最终是不是能够达到,也还是需要玩家朋友们来检验,所以,欢迎大家预约,希望我们可以努力做到,中式RPG

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #18 缘起篇

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所以这基本上是“吃饱了撑的”:一种比独立游戏更高的境界…关于新时代老游戏的延申阅读当然如果你想探讨为老主机游戏是不是真的有什么现实的意义的话……2 的一个简单原型:目标的变更这些事情都是 2017 年的业余时间里。……现在游戏发售,因为是自己发行的,所以宣传需要自己来弄

飞跃印刷史(Type:Rider)

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这对任何人来说都绝对是一部极富吸引力并且罕见的游戏,它揭示来自字体的历史与秘密!……Garamond,Helvetica,Times New Roman,Pixel,Comic Sans……等等,是不是全都耳熟能详……《飞跃印刷史》是一部由 AGAT 制作的解密游戏,现在就来体验这次绝妙的旅途吧!

弟兄防御(Brodefence)

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他们创造转基因生物的大军,一切都很好,利润增长了!然而,过了一会儿,事情出了问题。……问题出现是不是邪恶本身就在公司的领导下,也许这就是计划?现在只弟兄防御团队能拯救世界!

版本:Early Access


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