猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

废城喵游记 Stars In The Trash(Stars In The Trash)

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探索世界,结交朋友,勇敢战斗,并逃离训犬的魔爪。……一只猫。想知道游戏适不适合你么?你有想过体验猫的生活么?你对手绘动画电影感兴趣吗?……因为我们的游戏可以让你体验上述这一切,还有许多其他内容

小组帖子:招募独立游戏开发伙伴,位置深圳,有意向找我细聊。2D横版,引擎unity。

indienova.com/groups/post/100419

发起:sniock4500 有故事背景,技能设定,画面构思,招募美术(2D像素优先),开发工程(unity……学习过unity的使用,但是我还是不够专业,想找个比我懂unity,能正常实现基础功能的人,我也知道开始游戏要从简单开始……,这样你也可以有提升

游戏基础知识——游戏中 HUD 与图标设计的规律

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它们负责向玩家传达各种关键信息,告诉玩家应该做什么,应该去哪里。……设计会在地图上一些图例,玩家们可以在打开地图的时候一样就看出哪些是任务,哪些是传送点,哪些是出入口……小地图中会用箭头等效果为玩家指示方向,这样做可以避免玩家频繁打开大地图造成对游戏的“跳脱感”

室内设计师(Interior Designer)

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步入室内设计工作的世界。……一名出类拔萃的室内设计在《Interior Designer》中享受一段绝无仅有的创意之旅。……一些新晋设计师可以让你从他们那里汲取灵感,当然,你也可以引领前卫潮流,同时,与全世界分享成果

【风农翻译】像素宝典 #14

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-14/

另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考

会员:DOA_盘子杂技很厉害

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懒懒的设计 欲望的合成体 GREED 偶尔模型星人 高达 假面骑士控 日剧 steam账号Lloyd

战地风云™ 2042(Battlefield™ 2042)

indienova.com/steam/game/1517290

玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验。……玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验。……玩家可以参与征服和突破等全面升级的多人模式,以及全新的危险地带等超大规模游戏体验

版本:Early Access


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