人傀:《薇薇安和骑士》开发的最终日志 看我们都做了什么

indienova.com/u/hellsing/blogread/5418

丑到极致的美术效果)到了中期才慢慢的找到手感,逐渐出现了现在游戏的风貌,硬要说灵感的话···那大概就是花瓣中的各种美图了……有谁可以理会一个美术当时的懵逼吗?……收集不到收集物也会在群里积极地讨论在哪里刷收集物

观看和寻找:好奇心(Look and Find: Curiosity)

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收集中您找到的对象将被添加到您的集合中,并且可以随时查看。……完整收藏中缺少的项目将指示您可以哪里进一步探索。 奖赏找到的物品将获得硬币奖励。……这些硬币可以用来解锁新的关卡

327 公寓(Apartment 327)

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传统的解谜机制是“需要做什么”和“需要在哪里做”,我们在此基础上增加了“应该什么时候”。……15个不同时间点随着游戏的深入,时空跳跃及情节碎片化的叙事特征会越来越明显,你也可以去更多的时间点旅行

猛犸打工人:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

indienova.com/u/mammoth/blogread/29999

皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

小组帖子:【个司喜好】什么样的游戏,发行商恨不得立刻签了你?

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皮完说点正经事,对独立游戏来说,我们真的不太指望有一款XXXXXX的作品(XXXX自行脑补吧,可以替换为……如果是小于3人的独立团队,研发成本我往往建议控制在40万以内100万的小精品,他的产品上线在哪里呢?……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案

闲侠江湖

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怀旧休闲挂机武侠游戏特别提醒  本作在熊窝官可以下载到免费移动版,只为让更多的玩家玩到一个免费的、……,因为如果你想了解游戏是不是你喜欢的,你可以在熊窝官找到免费版,免费版也是完整的游戏体验,就算不花钱也可以玩到本游戏……Steam上购买的玩家是因为在其他地方免费体验过,真的喜欢才会购买收藏的,Steam版收费也提高职业差评的门槛

氰化欢乐秀:末日通行证(Cyanide & Happiness: Freakpocalypse)

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为什么这个游戏叫《氰化欢乐秀-末日通行》?……- 可以走路也可以奔跑—和现实生活里一样呢!……- 这是《氰化欢乐秀-末日通行》的第一章故事哦!

EG Studio:EG独立游戏招募 - 场景设计师 / 建模动画师 / 地图设计师

indienova.com/u/godofwaterfish/blogread/30726

EG独立游戏招募 - 场景设计 / 建模动画师 / 地图设计 各1位 请各位画师 / 对项目有兴趣人士稍移欲步至招募详细处查看……posts/209423981941000本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com/EG……posts/209423981941000本工作室的会员平台地址﹕https://partme.com/EG

【风农翻译】像素宝典 #14

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另外还可以参考下第一个教程,简单的闪光效果。……之前的其他几节有关联的教程:阴影像素画流程肖像风农:这一节里介绍的光照技巧,应该大部分都是取自摄影领域的……而且在教程里他也多次提到了大家可以拿照片参考

版本:Early Access


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