GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:游戏到底该如何叙事?

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然后再通过公司内部的立项思考,最终决定选择生存类型来,因为生存类是相对中小团队能够把控,并符合过去几年市场喜好的品类……鲲:“作为一个游戏创作者,开发一款僵尸题材游戏,自然也就是我一直以来的梦想。……鲲:“在海外,应该注意把研和发融入一体,开发过程中就把宣发启动和深入运作下去

北京快递员模拟(BeiJing Courier Simulator)

indienova.com/steam/game/1079480

开发:CoughCat 。……大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产, 决定留在北京,做个一个平凡的快递员。……“大学毕业后,我毅然决然的放弃了亿万家产,决定留在北京,做一个平凡的快递员

孙昌柏:业余内容编辑学习

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准备在indienova对游戏领域以市场、文化等多视角进行课题研究,提供商业运筹、金融投资的咨询方法论……拿着在网易云课堂上网站和内容编辑的学习课程,在indienova一次分享

游必有方 Vol.7《以撒的结合》游玩体验

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《以撒的结合》是一款由独立游戏制作人埃德蒙·麦克米伦开发的 flash 冒险游戏,于 2011 年 9……00:07:05 ZackZ(《拯救世界特别小队》开发者)对于 Roguelike 的看法00:08:……43 为什么没有在毕设 Roguelike?

乾乾乾乾:校企合作 | 液态喵X南京信息工程大学,优质就业基地宣讲会精彩回顾

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/34572

2023年5月12日,液态喵游戏与南京信息工程大学的校企合作——就业创业基地宣讲会顺利举行本次宣讲会不仅为同学们简单介绍了当前国内游戏行业的市场……把握时机,参与校内外的游戏开发项目或比赛,通过实践快速积累经验和技能,寻找游戏开发公司的实习机会,准备简历和作品集……;网易游戏高校MINI-GAME挑战赛;中国大学生游戏开发创作大赛;设计艺术类竞赛:亚洲中日设计邀请展

致那荒诞生活(To the Absurd Life)

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开发:bylin。 组织下派任务的时候,我正在监狱里服刑。……哪里来的氧气?怎么维持体温?生病了怎么?……而且我永远都不会忘记,薛西弗斯是一个生物实验基地…… 游戏特性: 高自由度 机器设计 自然描绘 媒体报道: 触乐

Indie Figure:Gareth 游戏空间与文学

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同时,我开始思考,如果 Indie Figure 不能展现一个游戏生态的百态,而只是描摹我们熟悉的开发者形象……根据志弘《傅柯 Heterotopias 翻译考》,这一词汇指介于真实空间与乌托邦之间,既真实又虚幻的所在……如果只是这样我们大概也不会继续探索,但是他的确还一些“游戏”

她毕业了(她毕业了 So long, My Youth)

indienova.com/steam/game/2186270

开发:煎饼工作室 PanCakeStudio 。……大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代

她毕业了(In the Mood for Youth)

indienova.com/game/in-the-mood-for-youth

开发:煎饼工作室 PanCakeStudio。发行:煎饼工作室 PanCakeStudio。……大学就这么结束了。……或许,我终究不是游戏的那块料,只是想给自己一个交代

会员:hello_cocos

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m刚刚升到大三,哈尔滨工业大学计算机学院,想做游戏开发,但一个人又不动,周围的同学对这个也不太感兴趣

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