玩具兵大战:太空玩具(Army Men: Toys in Space)

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最后,证明小绿人存在于外太空! 一群外星玩具入侵了地球。……他们与绿军联合起来,冻结、斩断、蒸发、爆炸,穿过卫生间,进入外太空,希望能以善的名义摧毁这个邪恶的联盟

sgnieb: 人工智能在游戏制作上的探索(一):深度学习与图像生成&音乐合成

indienova.com/u/sgnieb/blogread/7956

paintstransfer官地址:http://paintstransfer.com/Github……在第四个例子中,我们可以通过喂给模型不同的输入,实现不同图像间画风的迁移、线稿颜色的填充甚至物品的填充……所以也吸引了很多对此感兴趣的科研工作者或音乐家参与,也产生了很多派生的项目和demos,具体的大家可自行进入网址浏览

愤怒的孙子们(愤怒的孙子们)

indienova.com/steam/game/2930120

本人是B站的一个游戏制作Up主,游戏发布到Steam的原因是为了大家能免费高速下载,而不需要百度盘的会员……使用虚幻5制作,历时9个月时间,因为有很多东西都不会,基本上是边边做。……扔出头上葫芦,升级可以多次攻击秘密:爷爷家里的箱子里有武器,可以以便宜的价格获取集齐7个葫芦娃可以召唤山神 微:

taomee:强力火系精灵 《赛尔号星球大战》亚兰洛精灵解读

indienova.com/u/taomee/blogread/11598

更多资讯请关注《赛尔号星球大战》官:http://w.61.com或微搜索“赛尔号星球大战”关注官公众号或微博搜索

钻子游戏:【白石洲往事】近期更新 喜迎70周年国庆,张灯结彩!

indienova.com/u/zuanzike/blogread/18754

//weibo.com/1429986584/目前有第一章,第二章,第一章是游戏内已经有的内容小说官:……第一章 初到白石洲第二章 终于撕B站文集:https://www.bilibili.com/read

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……结论:对于大量静态物体查询的场景,HZB仍适用,性能与硬件查询Batch相当。……最大510次查询,而其他设备默认是最大4000次查询

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每个物体将上一帧保存的数组索引到该数据进行查询查询结果决定了该物体在当前帧的可见性。……那我们如果想在移动端上直接访问深度纹理的话,需要怎么做了?……最大 510 次查询,而其他设备默认是最大 4000 次查询

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

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15901312157-------------------------------奇亿(北京)音乐有限公司微:……Cchiy_888站:http://www.qiyiaudio.com地址:北京市通州区城关镇物资学院榆景苑别墅

北寄熊:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/u/mGvUPwWMb07316/blogread/34636

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……QQ:2797468726微:Chengames0720

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

indienova.com/groups/post/102700

2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒,或过一段时间就联系不上什么的……QQ:2797468726微:Chengames0720

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