小组帖子:AO画法的简介:一

indienova.com/groups/post/2046

其中环境光可以理解成为在空间各个角度均匀照射光线,当物体内部或物体间存在遮挡时,所接收到环境光受到遮蔽……,造成局部暗面,这个就是AO大概意思,基本效果可以看下面这张图:图一是平行光阴影,也是一般初学图形学时了解一种阴影……shadow0yi: 可以介绍一下是哪里的课程么? Omega_Moon: 我也想知道是哪里的课程

皇家战舰(Royal Battleships)

indienova.com/game/royal-battleships

可以看到一个设计精美的海战,熟悉那些从你学校时代。……特点: ◎ 非常漂亮图形◎ 经典游戏◎ 你可以和你朋友竞争◎ 支持所有平台 ( Windows、Mac……因此,战斗是绝对公平,你只能猜测在哪里射击。当然,如果你第一次击中战舰,很容易找到其他瓦片

流贾君:写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/u/lukeee/blogread/29702

后续添加功能或者屏蔽部分内容时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组团,目前还是感觉财务……喜欢做游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧

写在游戏上架之后,《泡泡的人》与《寻宝浪客》

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-two-games/

后续添加功能或者屏蔽部分内容时候造成困难,目标游戏的制作目的也动摇了,知错了,要改要改。……为什么做游戏有人问我这个问题,顺路回答一下,因为喜欢嘛,但能赚点小钱钱就更好了,但是如果要开组团,目前还是感觉财务……喜欢做游戏点在哪里我是喜欢探索不同、奇奇怪怪游戏机制,找出灵感魅力吧

恐怖的走廊(Hallway of Horrors)

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可以期待功能: - 永久死亡游戏玩法- 使用虚幻引擎 5.2 逼真图形- 30 个独特房间供您探索……- 简短而甜蜜:游戏可以在 30 分钟到 2 小时内完成,具体取决于玩家死亡频率。……在大多数情况下,绿灯将指示下一个房间门在哪里。红色代表危险。玩这个游戏需要虚拟现实耳机

四色跳跃(Four color jump)

indienova.com/steam/game/1656640

小球上升穿过或者接触跳板,不断地向上跳跃,让我们来看看小球极限在哪里!……跳板除了默认白色外一共有四种颜色,每通过一个障碍物物体会转变一次颜色。……遇到与小球同样颜色跳板时跳跃幅度会比平时更高哦~在通过关卡后结算金币可以解锁皮肤等奖励!

“橘子班”短篇作品游戏合集(Short Stories Collection of Class Tangerine)

indienova.com/steam/game/701930

五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……=游戏特色=-五部由“橘子班”制作的短篇作品游戏合集。……,本次主题是“女朋友”,敬请品尝一点“哪里不对”恋爱味道(?)

瓜山书坊 Guashan Bookshop >> 激动!原版古朴高难度RPG《雪皑皑梦沉沉》已经发售了!:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/u/ltaoist/blogread/31205

这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……(也要符合一定规律),一定生产力一定创作技能制作技能转换为商品价值转换为人需要满足物不仅仅有资本纬度

小组帖子:单纯质量观点和玩众社的观点

indienova.com/groups/post/101463

这种观点割裂社会生产和社会历史实践关系,机械地套用马克思关于商品和市场论述,甚至认为可以“推开唯物史观谈质量……总之,不知道从哪里就有着一个“永恒质量标准”,总之,质量和质量标准不是被生产出来,不是连续技术量变和阶段性技术突变结果……(也要符合一定规律),一定生产力一定创作技能制作技能转换为商品价值转换为人需要满足物不仅仅有资本纬度

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作者们,1月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/33318

挑选了一些2023年1月份优秀Pixel Art创作者和他们作品。……【reddit网址】/user/【账户名称】

版本:Early Access


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