COMICOMI VR云漫展

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参展商使用我们的展台编辑器,无需建模、渲染相关知识,无需场地、装修费用,就可以快速搭建、部署好看的展台……3D沉浸式的体验让用户身临其境,全平台覆盖让漫展触手可!……扩列线下面社恐?

小型游戏团队如何参展日本东京电玩展——独立游戏团队初始之部的 TGS 向导手册

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对于出展作品的要求是一定要完全原创,除此以外,不能违反 CESA 的伦理规定(有详细说明的网址),即不能过于色情……为什么我这段的这么详细,因为我就在这里耽误了好多时间。……附:本文已经作者开发团队授权转载 笔者介绍:潘晓圆,刚刚大学毕业的 90 后、独立游戏开发团队“初始之部

游必有方 Vol.3 《看火人》及其游戏设计分析

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……游必有方 Vol.3网易云音乐 去听听 Timeline(配套播放器马上制作完成) 00:00:23 主播嘉宾介绍……:54:02 对《看火人》结局的讨论 01:00:50 三种叙事原型 01:05:50 人物形象设计性别因素

BD的游戏(BD's Game)

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我玩了三遍)作者只是想做一款以“按钮”为机制的游戏,于是有了这个实验性作品(并不好玩 :-)为什么这个网站的字体那么细……游戏的字体使用到了logoss的shader,非常感谢!

李农民:关于写剧情的一二三:首先,要不要有故事?

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怎么把控情绪?……该怎么办?请看下文——关于剧情的一二三:只有一句话的故事。……任何所谓的标准,在创作时都只能作为参考,我们可以用它去设定框架、启发思路、去检验流程,但谁要是把它当成一字不改的圣经

游戏历史上的今天:《成人的脑锻炼 DS》

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其实游戏中很多地方也体现了这一方向,比如“阅读”项目中,游戏就提供的“大字体”选项,显然是上了年纪,……有些子女将这个游戏连带着 NDS 送给自己的父母,所以 NDS 的销量有一部分也是这个游戏的功劳。……P.S 关于《成人的脑锻炼 DS》还有一个有趣的事:虽然玩家在屏幕上数字的时候,游戏对手写字迹的识别正确率非常高

The Witness 01-10 说不可说

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看着孙周先生海德格尔的《说不可说之神秘》的题目之气魄,以及即便老子在“道可道,非常道”的开篇下依旧写了洋洋洒洒几千字的……也能吸引更多新人去尝试这个作品 [不能剧透],所以如果不标明剧透就三两句的介绍很有可能把游戏的有趣和神秘破坏殆尽……这使我想起香港中文大学盛行的“脑残游戏”,一旦规则被明了,一旦“懂了”,一切难解的,不明的,也就明了

斯盖尔仪式:陌生人的危险(Sker Ritual: Stranger Danger)

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陌生人的危险是《斯盖尔仪式》的全新可下载内容(DLC)装饰包!……装饰包新增 4 件道具:陌生人的面具:专属高级面具神秘而危险的陌生人斯盖尔岛下水道:专属高级动画菜单背景斯盖尔岛下水道陌生人的低语

怪兽逻辑(Monster Logic)

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在网格上使用,调整安排怪兽来发送合适的罐头可爱的蝙蝠怪兽!请尽量不要犯错,他的脾气可不怎么好。……特色: 基于编程语言BefungeTrefunge 42个独特的关卡 7个手绘的环境 13种不同的怪兽

游必有方 Vol.1 《她的故事》及其叙事设计

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在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代的社会中得出并分享自己的设计理念,并听众带来启发。……Award 的最佳叙事奖、 Independent Game Festival 的 Grand Prize ……Lily:中国传媒大学游戏设计系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

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