小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101381

思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,基础的小伙伴可以酌情跳过哦……(“|”是代表多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

小组帖子:《苏醒篇章》开发Log#2,如何让你的2D人物跳楼(Unity教学)

indienova.com/groups/post/101382

思路如下:具体实现方式请看下面的视频吧,视频包含4部分:前言、背景知识、具体实现方法和结语,基础的小伙伴可以酌情跳过哦……(“|”是代表多个账号的意思)Bilibili:苏醒篇章 | 九天云游微博:苏醒篇章 | 九天云游地球支部……QQ群:589440117(苏醒篇章一群)游戏官网:www.ixtengames.com(转发自:原日志地址

大猫咪Felania:hello world

indienova.com/u/felania/blogread/1008

自从点点的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……期待能与社区的各位良性的交流!……期待能与社区的各位良性的交流!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏年度发布会40+款游戏亮相,GWB独家资源为创意游戏强势加码

indienova.com/u/gadqq/blogread/26431

GWB计划也将联合腾讯游戏商务部与发行线为优秀团队提供更多的代理发行和投资的机会,只要你觉得自己的游戏创意特点……在这次的合作中,我们也感受到了腾讯游戏学院在游戏专业领域的深厚内功,获益不浅。”……促进行业共建,腾讯游戏学院彰显行业担当自2016年腾讯游戏学院成立以来,就一直致力于打造游戏知识分享和行业交流平台

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【个人生活:本职能养活自己,也有业余时间去追逐梦想】GameRes游资:你最喜欢的游戏类型是哪种?……GameRes游资:完成这款游戏后对你来说什么收获?希罗:非常非常大。……希罗:接下来一款作品会和一个独立音乐人合作,大概是一个讲述的一个抽象解谜作品

樱花新星(Sakura Nova)

indienova.com/game/sakura-nova

Mikage、Kaguya 和 Arisa 的行列,他们一起训练,一起战斗,一起来到一所著名的年轻性感抱负的骑士学院

小组帖子:Ludum Dare 40 即将开始!

indienova.com/groups/post/1966

开发开始时间:12月2日 10:00 AM 北京时间结果公布时间:12月30日 北京时间LD 官网:https……需要的朋友,请添加我的微信 humbleray。 rayriver: yeah!好快!

2017的像素狂欢

indienova.com/indie-game-news/pixel-in-2017/

官网:pixelprincessblitz.comRain World你是一只蛞蝓猫,要去寻找因为可怕洪水而失散的家人……官网:http://rainworldgame.com/Steam: indienova: 风雨如晦,……官网:http://nidhogggame.com/Steam:2017年还有不少像素风格游戏预定发布

蓝桃游戏:游戏上线一周只卖出57份,该卖惨了?

indienova.com/u/lantaostudio/blogread/37116

大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节 大家好,又到了独立游戏单人开发者在游戏发售后无人问津的惨环节……在这里列一个与独立游戏制作直接相关的开发日志目录,希望对后来的新手开发者帮助。……Photoshop修图, Spine动画,Godot视差/着色器等群像剧情游戏剧本写作有感4主角22配角,人物关系

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

这场由腾讯游戏学院主办的活动什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……腾讯引进评估中心业务支持组负责人胡敏补充说,开发者要保持距离感,不要向玩家「惨」,用产品的改进让玩家感受到开发者的努力……腾讯游戏学院院长夏琳在上周品鉴会活动中介绍称,如果合作团队需要,GWB专家团甚至可以在游戏研发早期以专家坐诊的形式介入

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