NOVA海外独立游戏见闻 Vol.29

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》《咩咩启示录》等知名作品,也有大量开发中、尚未公布作品,完整参展游戏名单可前往官查看。……图片:Xbox 官此外,国内发行商 Gamera Games 也在展示会上宣布,旗下游戏《山海旅人……本作由爱沙尼亚工作室 Hack The Publisher 开发,将于今年夏季发售

源代码(Source Code)

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《源代码》是一款以第三次世界大战为背景大型多人在线及局域第一人称/第三人称射击游戏。……AK系列枪械,荣耀传统AK系列枪械以其耐用性和精确度而闻名。……无论是近距离快速射击还是远距离精确打击,AK系列枪械都能满足你战斗需求

What Remains of Edith Finch 中的书籍

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有意思是,在 Milton 和 Lewis 房间里还有不少关于游戏开发书,有些真有些,比如 The……这些书都是真实存在关于游戏开发书,还有一些虽然不是真实存在,但却也一眼能够看出来和游戏开发相关,……WREF 时候我们在谈可能就是这些书籍,而这些书在我们生活中是存在(一边找一边看书籍简介这个过程还挺好玩

有趣的人:推荐一款免费的在线3D建模软件

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网址:https://graphorigin.com/复制上述网址进行登录,进入首页:首页里有海量3D……做完模型都是实时保存,可以一键分享链接发给你小伙伴进行查看或编辑。……还在等什么,快去体验一下吧,网址如下:网址:https://graphorigin.com/

剑为君舞(Ken ga Kimi)

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剑为君舞讲述是与日本武士们爱情故事 本作以人类、妖怪与鬼族共生「日本」为舞台,是世界观宏大和风冒险类游戏……游戏玩法剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

Willing:ACT战斗系统中的玩家心理分析

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对生物肢体破坏:通过破坏生物肢体以带来视觉上冲击,并最终满足玩家心理需求。……增强“困难”感受设计:增加真实难度:在动作游戏战斗系统中存在各种各样难度比如增加敌人强度(设计血厚攻高招式强怪物……之所以是”困难感觉“是因为其真实难度并没有上升,而是通过视觉、听觉、场景、文字等烘托出来难度

杉果娘:你管这叫打扑克?独立游戏《千爵史诗》测评

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在《Card Shark》世界里,出千靠就是稳定“手上功夫”和对方警惕程度。……游戏常见作弊手段诸如:偷窥对手大牌,并配合小动作将信息传递出去“波尔多美酒”;依靠洗牌技巧,将大牌洗给队友……“洗牌”;在洗牌时做出标记,以此摸清对手具体牌面的“标记卡牌”;将大牌存在手中,在洗牌阶段将其洗到队友手中

剑为君舞(Jian Wei Jun Wu)

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据那名武士所言,香夜竟然同骏府城代正室——久姬面容别无二致。……游戏玩法◎ 剧情推进故事由前章「东海道新娘送亲队伍」篇和后章「御前论剑比武」篇两部分组成。……其中后章是与萌生出感情某位角色故事,故事会根据您选择分成「剑」和「君」两种分歧

网络文化并非真假那么简单

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目前讨论焦点都在于人们如何逼真地指认这款并不存在游戏,和它背后心理成因。……就本站提供内容来看,作者叶默哲一些文章虽然并非严格虚构文本,但也带有一些类似的特点,譬如尝试用互动小说形式对于游戏沉迷进行思考……这可说是其 meta 第一层面,而它作者在现实之中做了这一虚拟游戏,并在社交网络上进行分享,从而引发

【风农翻译】像素宝典 #1

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风农:大家要注意这里说是个简单动画,如果你目的是做出某种带有硬直,或者有起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……其实这里重点是给反馈,无论是视觉上还是听觉上,要迅速给玩家一个输入反馈。……这没错,但是这可以做个。我通常会用个”风斩“,或者其他模糊效果来模拟它

版本:Early Access


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