《诺亚的困境》开发日志 #2:编程总结与回顾

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Credits 画面有了这些代码库,相当于我做下一游戏,这 15 个部分的代码都几乎不用写了,节省下来的时间是巨大的……在写任何代码前先确认这款游戏是否需要支持手柄,如果需要,提前思考要怎么对应手柄与键鼠在游戏中的无缝切换……DOTween Pro用来处理所有的动画,有免费版,对我来说是做每游戏必备的插件。2.

从零开始的9天 Bevy Jam 回顾

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在想要实现某个功能却没有思路的时候,我就搜索实例,看看别人是怎么实现的。……此处顺便一句开发后期加入“破冰”机制的事。……在最后一天,有群友建议加一个“Undo 撤回”功能,之前我觉得太花时间就一直没做(毕竟上一游戏的撤回共功能做了挺久

mnikn:新坑再临!也许是一个文字冒险游戏?

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开坑一爽,一直开坑一直爽。随着我上个项目的开发接近尾声,是时候为下一个新坑做准备了。……用过之后发现这个太适合我了,基本上所有剧情相关的东西都可以放在里面处理,感觉用了这个后整个游戏甚至不需要在游戏引擎里面专门写什么处理逻辑的代码

KazabanaGameStudio:从一开始来做个SLG吧

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搭建如下场景:(具体怎么搭场景可以看官方文档的带入门教程)(布局位置什么的可以后期打磨再调)其中new_game_button……new_game_button足够特殊可以单独衍生出个子类来并注册进编辑器使用,不过每用个新功能按钮都这么写一遍可受不了……(顺带一这个列表还能实现让玩家选择“下一个”单位的功能,同时也供AI依次控制NPC)话说回来,你可以能会发现前面有一些类似

挥动手臂, 击打棒球(Flail Your Arm, Hit the Ball: Return of Kusogaki)

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动作型的本垒打大赛游戏。挑战那些在 3D 空间中投出诡异、匪夷所思的变化球的强大对手。……- 为了维护桌面和平,推荐清理桌面并使用无线鼠标。- 体验击中球棒的畅快打击感

我的动物公司(Furry Company)

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真正的摸鱼圣品!治愈每个因上班而痛苦的人!……当您看到他们行为怪异,记得及时处理哦~比如动物肚子饿,记得给他们食物;动物心情不好罢工时,记得给他们冰激凌……(当然请善待您的动物员工,当精力太低,不管怎么敲打都不会醒来嘟)当然公司赚到钱之后,记得在公司里添加一些实用家具哦

Santa Gamepaper

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🎅 Santa Gamepaper – 唯一一圣诞老人奔跑、吃饼干并朝调皮孩子们扔礼物的游戏,而你假装在工作……🎄你是否曾经希望能在处理电子表格或看猫咪视频拯救圣诞节?现在你可以了!……适合工作玩的乐趣! 在你的桌面上运行游戏,假装你在发送电子邮件。到处都是节日气氛!

金属迷心(Metal Faith)

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3D冒险解谜游戏未来世界,人类迁居地下,地表只留下一部分智能机器人维护工业设施。……这些机器人如果还残留着电量,便可能会变成失控机器人,执行着混乱的代码,四处游荡… 这是一单机游戏,围绕一个简单的故事剧情展开……每次进入场景,那些四处游荡的机器敌人都会重新刷新。敌人既有远程的,也有近距离攻击的

腾讯游戏学院游戏扶持:汉家松鼠CEO成功谈小团队长线运营的诀窍

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我们当时是有很多问题,《江湖X》在设计上有硬伤,在玩法上可以进行突破,就是说我们当时设计的系统的数值维度已经满足不了平滑的过程……总结就是,小团队首先应该专注于处理当下最重要的事情,并且提前去做长期会有收益的事情,第二是应该形成统一的跨项目沉淀技术产品的积累……然后我们会招募一些玩家对资料库进行维护,官方也会对它进行维护

The Lar

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The Lar是一剧情向、以Rpg Maker制作的游戏,并包含数个分支路线与结局、适度的解谜以及各种各样适量的梗……您将在大约3小的游戏流程中探索这个未知又奇妙的地方,与各种各样的实验体邂逅,一同协力找到离开的方法。……如果您喜欢这款游戏,可以加入企鹅交流群:825423136

版本:Early Access


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