URO 2(URO2)

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HERTRIDENTULTRA☆もっと☆カワイクね♪URObeat 雨のち光り はじまる世界遠い異国の血宙/跳/夢子……Dirty LusterBouncy snowballAlluring HowlsAccelerator確認飛行……UniverseReincarnationGandharvaStruggle =for Eternal Promise->KERUKEION脳人形

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical ~ Basic Danmaku Tutorial ~ / 弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~)

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弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

弹幕音乐绘 ~ 基础教学篇 ~(Barrage Musical: Basic Danmaku Tutorial)

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弹幕游戏往往由于其满屏幕密密麻麻的子弹而无法被许多新人玩家所接受。其实,很多弹幕并没有看上去那么难。……:本作品复刻自2016年的同名小作品如果您对游戏抱有任何疑问或是有任何建议,欢迎加入官方交流群:872266253

jnereus:Unity NavMesh寻路显示寻路路径

indienova.com/u/jnereus/blogread/2314

www.cnblogs.com/shenggege/p/4129405.html,但是实际使用中会发现,在遇上无法前往的点时……(比如地图外的一点或者过高的山坡或者某一个建筑物),path会无法计算而为空。……这个属性在设置时能尝试设置目标位置,如果无法抵达则寻至离目标最近边缘,获取时同理,会返回能抵达的或当前将要前往的目标位置

Roguelite 和 Roguelike 的区别是什么?

indienova.com/indie-game-development/roguelite-or-roguelike/

随着 FTL1 和 Rogue Legacy 2 这样带有 rogue-like 要素的独立游戏黑马出现……即便玩家无法领略到地图关卡的精巧设计,也没能见识到游戏中所有的怪物,打穿游戏这件事总能带给他们起码的成就感……译者 1:即《超越光速》,本作诞生于中国上海,曾入围 2011 年的 IGF China,开发者是

小组帖子:Cocos 技术派|实时竞技小游戏技术实现分享

indienova.com/groups/post/33609

(4)ECS 架构作用:这种架构可以让每个开发人员负责不同模块的开发,有效地提高多人开发效率。……,可以看到校验的计算量是非常大的。……腾讯方面对于技术标准要求很高,对加载时间、帧率、内存等都有卡死的严格限制,不通过技术评审则无法上线

小组帖子:[技能]决斗!

indienova.com/groups/post/1514

技能:单位目标影响:单位 、BOSS无视技能免疫:是驱散类型:无法驱散宋贡姬莉强制与目标进行决斗,持续短暂的数秒……如果单位在决斗期间死亡且决斗成功,双方将永久获得额外攻击力

世嘉经典 2500 系列 Vol. 31:电脑战机(Sega Ages 2500 Vol. 31: Cyber Troopers Virtual-On)

indienova.com/game/sega-ages-2500-vol-31-cyber-troopers-virtual-on

SEGA AGES 2500シリーズ Vol.31 脳戦機バーチャロン

蟑螂!(Cockroach!)

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- 在桌面上爬来爬去的蟑螂- 畅爽的点击爆浆音效- 多种模式:偶尔出现,始终出现和疯狂蟑螂大潮- 无法拒绝的收集要素

女仆小姐打工记(Rakan Ayah)

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大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事,酬劳十分高,让她无法拒绝

版本:Early Access


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