indienova.com/game/the-blueness-of-a-wound
那个地方就是澳大利亚的蓝山,根据《梦幻时空》的故事,这里是无所不能的彩虹巨蛇生活的地方
indienova.com/game/the-book-of-regrets--game
探索这个神秘世界的你,会在危险的地牢里冒险、和神秘的生物做朋友,或是把他们杀了,还会解开各种智力游戏。……你记不得自己是从哪里来的,是怎么到这地方的。你才刚爬了起来,就听到了充满惊恐的尖叫声
indienova.com/u/gadqq/blogread/32967
游戏画风偏暗系,看上去就很Roguelike做一款好游戏需要多方面的努力,杰出的游戏设计、精美的美术表现……最开始的时候,他做的产品也是主要面向移动端市场的,但慢慢发现移动端的这种买量模式并不太适合他们。……高凯表示不想和水涨船高的买量成本较劲,也不想花费大量的精力研究让玩家怎么多看两个广告
indienova.com/game/bike-messenger--game
把旧的修好,买最贵的新自行车,或者就买便宜的。你可以更换零件,改变颜色,让自行车体现自己的个性
indienova.com/game/quarantine-area-zombie-lockdown
检查每一个身份证、扫瞄每一个袋子,并密切注意那个在寒冷天气中出汗过多的人
indienova.com/steam/game/1086460
麦克风控制组合(也是合作模式,但要更加疯狂)8人群模式(如果你看到这个列表的话,那就是不那么)秘密的嘲仿关卡在线排行榜和可下载
indienova.com/game/cave-story-3d
而让洞窟物语没有沦为一款仿作的是,他综合了无数前辈的优点,和谐的复古画面,优美而恰当的音乐,精彩的剧情
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/885
网上拉几个好友一起做,刚开始大家都充满了干劲,效率高的很。……别人的游戏怎么做一定有他的因果关系,这个系统是否可有可无,如果没有会发生什么,多去思考为什么。……给反对意见:A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?A:我觉得这样做不好。B:不好在哪里?
indienova.com/u/sdsunrunner/blogread/23081
Nape官网http://napephys.com/samples.html看它的例子,略屌4开发工具……高级一点的可以做基于物理的碰撞等。我试图通过总结自己的项目经验来抛砖引玉,说说这个项目是怎么做的。……格斗游戏是两个角色在高速高烈度互动过程中不断做出选择的过程。这个也许是我选择做格斗游戏的初衷吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)