从《巫师3》到《艾迪芬奇的记忆》:游戏中的事件难题与跨主体叙事

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这是一个简化版本的社会学视角的概括,它采取的进路是将事件作为人与人相关性的表层凸像,方便一个第三视角的角色……这种不稳定层或真正意义上的开放层设计师根本管不着或者说不需要关心(也可以称代理权下放或玩家自治),设计师们只需要像劫匪一样在“要从此路过,留下路财……如果说第一个版本是个联邦政府统辖自治州并希望自治州能相对贯彻联邦宪法的话,那么涌现式叙事可能会认为第一个版本这样费力不讨好

这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

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那我还是建议别,或者可以多去了解一下这款游戏,花多些时间去看看别人的视频什么的,觉得自己熟练了以后再……的人基本都是有过了解,或者是些dalao。……“这是哪里?”“我为什么在这里?”

Esther的游戏手札:#96~100

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几乎所有的好游戏都构建在融合了不同学科和行业的框架下:神经科学、生物学、心理学、美学、文学、哲学、人类学、社会学……倒不如多花时间在写游戏故事或者艺术设计上面。这些能力提升了之后就是不可替代的。”……别再只看过去的人怎样用过去的设计配合过去的技术了,他们哪里来的设计思路、又是怎么把花样百出的创意嫁接在游戏上的

致命框架(FRAMED)

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你永远不知道剧情会发展到哪里,而主角最后的结局,就掌握在你手里!

吾心何在(Where is my heart?)

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徘徊在迷惘的世界,我的心在哪里?帮助三个怪物找到回家的路,之前必须找到树的心才能打开回家的路

BLASK(BLASK)

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通过组合和旋转每个形状,玩家可以控制激光束指向哪里

乾乾乾乾:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo

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你问在哪里可以看到《Messy Up》的最新消息?

天翻地覆(Descent to Undermountain)

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在这个游戏中,你被要求下到 Undermountain 去确定他们去了哪里

时间之锁 VR 2(Time Lock VR 2)

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找到他的灵魂被囚禁元素在哪里。把所有东西都放在原处。 探索途中的每个角落

像素游戏制作大师系列:奔跑的忍者(Pixel Game Maker Series: Ninja Runner)

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不管到哪里,修行是永无止尽的・・・分享 Joy-Con™便能两人对战

版本:Early Access


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