我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光

uplighter:开放世界与叙事

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比如,古墓丽影里的动作场面,每一个都是亲自的。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望这么一款游戏

这款《人民日报》出品的游戏不让人讨厌

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不好可以画瓢,但不能总是画饼。况且又不是不好。……当然游戏的都是朋友,因为是朋友所以说话直接一点不要介意。……整个游戏设计非常取巧的一点是并没有在诗词这个点上下很多功夫,而是严重倚靠了空间、路径这种已经相当经典或者说套路化的设计,这决定了这款游戏糟糕不到哪里

highway★ :GMS2学习日志★001

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先贴上前面的一些东西。……这一版改了3种镜头的做法,说实话,的时候也是一头懵逼。……有时候虽然自己用不到,但是群里有朋友问,也能快速给出链接,顺便自己也能印象深一点,以后要用的时候能记着在哪里找到

游戏设计院校番外:NYU Tisch Summer School

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显然大家已经知道了这些基本概念,于是我问了问他们上课与平时自学阅读、实践(如 Game Jam)的区别在哪里……这个首先是时间长,一般有一个星期的时间来;第二,桌游最大的感觉还是脑子都用在了设计系统上面。……桌游的话就要把游戏解构出来系统里的对象,关系,属性之类的,电子游戏感觉更在意情感

小组帖子:生物的原画手绘

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这事最近的几只生物。是那么点意思了。之前的也一并发出~(转发自:原日志地址)

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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游戏必须得有:从哪里开始。 所以游戏立项的时候,我不是应该先玩法吗?我为什么要做主题?……这里有三个游戏跟大家聊一下,足够虚假和真实之间的距离到底在哪里?……问题来了,“懂”完以后要开始,我们终于进入的阶段了,怎么

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?他们是奇怪的顾客吗?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么就怎么

米瑞克的工场(Merek's Market)

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我们都是毫不吝啬金子去剑和盾的冒险家,那么在商店柜台对面跑来跑去的可怜人儿呢?……不道德的兼职,有钱的人会花大价钱任何产品。你想怎么就怎么

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

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发起:Binah 如题,本人是一名策划,目前在和另一名程序一款独立游戏。……下面是接下来准备的两名角色的战斗面板和技能,可以大概了解下游戏的战斗系统。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合制战斗,对表达和产出的兴趣和坚持

版本:Early Access


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