恶霸鲁尼(Bully)

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故事的主角吉米·霍普金斯(Jimmy Hopkins)是一名遭到所有就读学校开除的少年。……将在学校度过一整年的吉米,必须想办法在这间空有学校之名的疯狂机构中努力出人头地,为自己认为正确的事挺身而出……只要吉米能成功熬过这个学年并且智取对手,就能称霸学校

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #4:侧重图形学的 UPenn CGGT

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我们想象之中的游戏设计相关专业并没有那么多,而面对课程大纲与项目概要,我们很难真正了解一个学校之中的某个专业究竟是何种模样……当然,出国学习游戏设计与学习其他专业没什么不同,择校总是必不可少又纠结万分的环节,然而,当我们摊开学校列表的时候……学校所在城市的游戏设计氛围怎样?独立游戏开发氛围呢?不清楚。不过不清楚应该就说明并不浓厚吧

诡异之家(Eldritch House)

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通过探索、审讯和检查,在偏远的布莱克庄园酒店调查一个年轻女子的失踪,以及其他世界发生的奇怪事件

离校日(离校日 The School Leaving Day)

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本作品是一款3D解谜射击游戏,同时包含了一些惊悚场景和RPG元素,您将在游戏中扮演一位被困在一所神秘学校中……,并暂时失去记忆的青年,您将在逃离这所学校的同时,找回自己的记忆,发掘事实的真相。……,并暂时失去记忆的青年,您将在逃离这所学校的同时,找回自己的记忆,发掘事实的真相;游戏中的地图场景基于真实学校制作

100 扇门:逃离学校(100 Doors Games: Escape from School)

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100 扇门: 逃离学校 - 解决难题以逃脱密室!……我们建议你接受一个新的 100 扇门挑战:开 100 扇门玩这个学校逃生游戏!……为了逃离学校,你需要打开多过 100 扇门并逃离房间

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

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搜索了一些关卡设计方面的资料,比如CCST和马里奥四步关卡设计法,但还是没啥比较明确的思路,所以想请教一下各位……在做关卡设计的时候,你是如何思考的,有啥个人的经验总结?……#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss

Millie and Friends: Hidden Object Puzzles

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主要特点游戏拥有精美设计的场景,包括学校、万圣节场景和圣诞节布置,邀请你以自己的节奏解开谜题

片轮少女(Katawa Shoujo)

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中井久夫是一个有着正常生活的普通男孩,但一次先天性心肌缺损引发的意外迫使他长期住院,之后不得不转到一所新学校……游戏中有 5 条主线分别对应 5 位女主角,每条主线都是为该角色精心设计

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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补充说明:该游戏为能力不一的日本游戏专门学校2年级学生制作,在内容量和完成度上无法与成熟的商业游戏相提并论……开发团队: 藤井秀彰 - 组长、游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、……主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原快斗 - 程序、杂务 笹松信吾 - 美术

叙事曲:难忘的回忆(Ballade: With Memories)

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【基本信息】类型:大学校园故事/纯爱系动漫作品结局数:4适用范围:全年龄作品规模:65 个主要场景及道具……朗润先生以一己之财力支撑学校 15 年,逐渐请到了当时颇具名望的老师任教。……【新增内容】相比原 iOS 版,本作包含、并即将包含如下改动: ◎ 重新设计了部分 UI◎ 重新绘制了部分

版本:Early Access


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