GWB-腾讯创意游戏合作计划:真实案例丨怎么留住新进玩家?这款游戏在不同阶段有不同的做法

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(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》) 编者按 如何留住新进玩家?……(本文首发于腾讯游戏学院专家团月刊《EXP手册》)作者:Nikola腾讯游戏学院专家 游戏策划从免费手游问世以来……首先优化非IP用户上手门槛的问题

TapTap停止网络运营活动三个月

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而在新华《公安部文化部全国“扫黄打非”严肃查处一批网络游戏违法犯罪重大案件》一文中,给了更详细的解释……:可以看到我国目前对于游戏审查更为严格了,不知未来其他平台及渠道商会做出怎样的调整

浑身难受:[Q&A]关于杉果π online的常见问题与回答

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担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……答:可以,只需要把最新demo提交给对接人即可。非常理解厂商希望把产品最好的一面展现给玩家的心情。……厂商的游戏目前只支持英文怎么办

猛犸打工人:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

小组帖子:【先导版】大学生Steam游戏调研报告

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大学生们似乎更愿意消费Steam游戏——时长,一次性买断的特性,再加上不定时的折扣,尤其适合时间颇为充裕的大学生……如果有预算的独立游戏,建议合作软性投放,至少完成对精准用户的曝光,感觉其用户宽容度比B站好上不少,也不会随意带节奏……B站主机区也有不少对独立游戏研发的扶持合作,研发也可以了解一下至于KOL部分的调研……Steam情报局在用户认知比例中排第一位

为了玩 40 年前的《空手家》游戏修了两个古董苹果软驱 - GeekLogic EP07

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这款游戏是 Jordan Mechner 在耶鲁大学期间利用业余时间开发的。……,于是在 Karateka 中你可以看到电影式的过场,同时在他的爸爸和姐姐的帮助下,他使用家用摄像机拍下人物的动作……,洗出胶片后对每一帧胶片进行对比处理,然后再将人物动作像素化,这样就做出了非常细腻的角色动画

有趣的独立游戏在这里聚集!2022 indiePlay中国独立游戏大赛报名开始 !

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年,是目前国内最具影响力的游戏媒体之一,秉承“让更多人体会到游戏的乐趣”的理念,游戏动力以用户需求制作内容……,通过活动给到优秀学生开发者鼓励与正向的引导,同时也通过 indiePlay 这个平台让学生开发者走出校园有更多接触实际游戏行业……报名方式访问官 https://www.indieplay.cn并点击页面的报名参加按钮到对应活动页面进行提交

关于我转生变成史莱姆这档事:坦派斯特开拓谭(That Time I Got Reincarnated as a Slime: Isekai Chronicles)

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运用利姆路可习得伙伴相关招式的“羁绊必杀技”,以及附带由 8bit 制作之过场动画的“奥义”,战胜阻挡在魔国联邦前方的强敌吧……此外,故事中处处会展开经由原作者监修的全新原创剧情,可以体验到挺身面对全新强敌,前所未有的魔国联邦开拓故事……其中甚至还有利姆路运用转生前的世界的知识经验,以此建造出的现代日本风建筑物……!?

喋血街头 2:失乐园(Postal 2: Paradise Lost)

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过一周邮差小哥 Dude 的生活,做倒霉的普通人做的寻常杂事:牛奶,去图书馆还书,找 Gary Coleman……要签名,到底哪里出错了呢?……用狗攻击敌人,用猫当消声器,可以朝任何东西、任何人尿尿、洒汽油!你懂的! 主要功能- 攻击 vs.

版本:Early Access


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