indienova.com/u/piratehx/blogread/2256
我在零编程基础的背景下,借助unity官网视频、google自学unity的过程中做的一些笔记(重点记录了各种趟过的坑……传送门:http://www.jianshu.com/c/cb4670fa29b8目录:官网课程系列Unity……学习笔记 - Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官网手册的整理
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……SIEJA(Sony Interactive Entertainment Japan Asia)一直为日本开发商提供各种支持……发展独立游戏也是顺着国际游戏业界的潮流风向,让日本的独立游戏走出国门,迈向世界,让全球玩家领略拥有着纯正日本文化风格的独立游戏
indienova.com/steam/game/2091630
玩到最后绝不后悔的感染力作系列前作https://store.steampowered.com/app/1630570赞助作者可以购买……协议,耳聆网·字体:文鼎PL简中楷 ※ 声明 ※本作品改编自周农卿同名小说《Ethnology X Chris……kinship system》(EXS2),文中出现的一切人名、地名、组织名均有可能取自现实,但与真实情况并不完全相符
indienova.com/game/codename-outbreak
你扮演一个前乌克兰战斗小组成员的角色,你的主要目标是完成 14 个动作紧凑的单人任务,或者通过局域网连接与朋友进行多人游戏……所以收拾行装,锁好武器,准备行动吧... - 这是由经典游戏《S.T.A.L.K.E.R.》系列开发商打造的首款射击游戏……- 具有挑战性的人工智能和真实的敌人反应。- 可以选择进行白天或夜晚的任务
indienova.com/u/lo5t/blogread/25341
这样做不仅满足了当年环境下追求3D建模的效果,平面的创作风格经过立体塑形表现也得活灵活现。……在通关后解锁的画廊内容中,玩家可以通过观看内部视频找到当初运用了真实效果的主角形象,虽然开发初期是为了真实做……3D,但是有一说一这个样子的天照真的是蛮丑的
indienova.com/u/dogtwo/blogread/33774
初中某班主任我变成了挂科补习班的老师,天天泡在自习教室,别人考研,我学习本专业知识(笑),拿到了那张我不想承认它有用的毕业证……虽然听起来游戏变得很复杂,但我通过调整关卡设计和交互演出,让体验过的人都觉得“这个游戏让他在不知不觉中理解了国际象棋的规则……”游戏中玩家可以推动自己的白子被黑子吃掉触发棋局,就像后翼弃兵的象棋开局一样,我在刚开始做游戏的那两年激进的想要放弃了一些东西来
indienova.com/u/alpacanist/blogread/1333
因此也可以用来做 bool 判断……语料库(list)拥有四种显示模式:顺序,循环,阅后即焚和完全随机……是为了导入一个更强大的引擎,而且如何在 unity 中使用的文档是开发者在一个制作组的要求下专门写的……官网提供一个……多说一句,我理想中的文字游戏制作工具,应该就是 ren'py 和 inkle 的结合
版本:Early Access
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