indie 新闻官:专注桌面游戏的 PAX Unplugged 开始开放注册

indienova.com/u/news/blogread/2626

今天,已经开始开放注册,单日 Pass $25,三日 Pass $60。……注册地点

LONELY JOURNEY : Private Motto

indienova.com/steam/game/2890670

这个Dlc将在游戏中为您创造一个座右铭,您可以使用(Steam)注册邮箱发送邮件到ultimateaaron……每个 Steam 帐户只能有一个条目)这个Dlc将在游戏中为您创造一个座右铭,您可以使用(Steam)注册邮箱发送邮件到

小组帖子:## 杭州线下团队招募执行策划

indienova.com/groups/post/103652

(地图编辑√,生产√)团队情况:1美术,3程序,0策划**有且只会有一位策划**成立时间:45天是否注册公司……:已注册一个星期累计发薪次数:1### 我们能够提供什么月薪 3k饭补 40/天包住(如果是男生)报销来的车票

Arui:2024-3-12

indienova.com/u/arui999/blogread/35141

目前在做美术资产的产出工作

chentongxin:服务器+unity MMO框架

indienova.com/u/chentongxin/blogread/28189

目前完成了网络底层 注册登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包, 后续会继续开发任务 聊天 战斗等系统……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以参考

小组帖子:c++服务器 + unity MMO框架

indienova.com/groups/post/100074

发起:chentongxin 目前完成了网络底层 注册 登录 选取角色 移动同步 传送门 装备 背包,……采用最古老的单服架构,带你看清服务器最初的样子,对于新手学习来说可以是入门佳品,对于想商业化的也可以参考

译 | [GMS2] SEALS OF THE BYGONE 中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/indie-game-development/using-layers-to-randomize-levels/

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在 Room Editor 中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……这些资产层基本上就相当于结构文件夹,也可以在代码中引用

小组帖子:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/groups/post/29992

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产

highway★:译:[GMS2] SEALS OF THE BYGONE中随机生成平台游戏关卡的方法

indienova.com/u/root/blogread/12051

不过对于刚入坑这里的朋友来说应该也是种不错的选择,而且在区块中来控制关卡设计,也相对纯算法容易一些,比如risk……我们没有在代码或外部资源中存储关卡区块信息,而是在Room Editor中创建它们,并存储在图层中,就跟其他关卡一样……第2步:创建子区块现在,创建子区块的其他空白资产

最终幻想 14:2024 新手版(Final Fantasy XIV Online: Starter Edition)

indienova.com/game/final-fantasy-xiv-online-starter-edition--1

注册了《FINAL FANTASY XIV Online Starter Edition》的 Square……• 所有版本的游戏均需用户注册。除免费体验外,所有其他版本的游戏均需有效的付费订阅才能游玩。……有关注册和服务的条款和细则,请参阅《用户协议》(https://sqex.to/ffxiv_agreement

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