狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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【2.开始冒险】我是从大二开始真正开发游戏,可能是由于从小接受教育都没有教我如何去做自己想做事。……——麻瓜学会了如何使用魔法。…………)这个大一拿奖学金完六级,大三挂科挂成倒数第二的人,成了那些真的完全不学习同学眼中希望

如何成为一名游戏设计师?

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参与一次 Game Jam在我人生中某个时刻,我在一家由母校资助小型游戏工作室实习设计师。……如果写下你希望玩家采取步骤和关卡结构,你很快就会发现它哪里出了问题,以及如何迭代它。……同时需要理解这些数据如何与游戏中所有系统交互

阿斯加德的陨落(Asgard's Fall — Viking Survivors)

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击退一波波怪物大军,让诸神感受你无情怒火。你传奇之旅如何展开?……击退一波波怪物大军,让诸神感受你无情怒火。你传奇之旅如何展开?……铸造你英雄天命!宿命之横空出世,命运之线将由你亲手织造

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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如果能有个专门给游戏英翻帮助小组,那就很好了,甚至愿意被收取一些费用,当然太贵了也不行。……比如如何联机,如何接入steam成就等等问题。对没做过的人来说真的很难,但是做过一次就有经验了。……当然了前辈也是很忙,都在做自己事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

cycle:《浮星》开发日志 -- 第三方工具/插件使用

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造不如, 不如偷 如今可以在 Asset Store 等平台找到大量游戏模块成熟解决方案, 例如地图生成……是否得到了及时维护? 是否有详尽易读使用手册? 评论区和社区使用者体验如何? 有没有坑?……插件是否适用于当前开发环境? 对项目的侵入性如何? 是否需要大范围重构? 新工具学习成本如何?

Republic of Jungle

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你又将如何说服其他人自己并非泄密者? 经营社交游戏是很困难事。……教程引导可以让各种水平玩家都能乐在其中。新颖独特机制增加了精通技巧深度。……无论你小圈子想去哪里,你都可以带上我们游戏享受乐趣

转:十年磨一剑,Antichamber 九年荆棘之路

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并且建议他加入独立开发者社群,与独立开发者经验交流。……回顾开发 Antichamber 九年历程,Alexanber Bruce 笑说:“游戏是很难做的!……文章转载自:魔方

Tellsth:关于动作游戏gameplay实现的一些好文章

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如果小伙伴有补充也欢迎大家评论,感谢。概,创意:白金工作室共同创始人:如何做好动作游戏?……(上):帧与动作属性 - GameRes游资 ——作者:nagatsukiwww.gameres.com……/865644.html如何强化游戏打击感?

眼中的世界 - 荣耀的卡夫特 -(Conviction - The Glory Of Kraft -)

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这是一款回合制战术游戏,你将率领主角与其佣兵透过战术将敌人击退 士兵并非单纯消耗品,善用兵种相克你才有办法获得最大胜利……这是一个被遗忘传说...过去,代表「活化」光精灵与代表着「魔化」暗精灵两股力量互相冲突、互有起落逐渐趋于平衡……: 深度戰略遊戲,每一步都將影響戰局 大部隊戰鬥,驗你帶兵技巧 故事豐富,多種結局 2D回合制戰術遊戲

桃木剑与小女巫(Mahogany Sword)

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重绘tilemap和角色动画,画面好看了一些 关于故事背景:-“你让我去买做材料,又没有说要让它飞起来……-"孔明灯当然要飞起来啊" -"我又不知道嘛...那现在怎么."小女巫抱着两个南瓜,一脸委屈。……A:想分享一些实在东西,横版像素游戏大概率会遇到问题

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