indienova.com/game/108-silly-ways-to-die
今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像买彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,就兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要
indienova.com/groups/post/101021
发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,做游戏岂不更纯粹?……yellow: @无有时代#0 那能纯粹么,哈哈哈哈,人多事情就繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也没体验过(一直都是solo制作),但做游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊
indienova.com/groups/post/1119
然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的就全是逻辑控制了……,做一下交互什么的,跟AR没多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧……最近做这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次做的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的
indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162
好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说就关了,实在是本末倒置,哪里来的自信做这种看起来就压力大疯了的系统……本以为玩法会无聊,实际上前期还行,轻松愉快,没战斗,没谜题,没背包上限,没有负重限制,就收集+合成,一物降一物……:要捉松鼠就捡点树枝做陷阱,要烧树妖就掏点煤灰做火炉
indienova.com/groups/post/31700
即使某些官方中译名有错译误译的争议性,如“巫师”、“羞辱”、“天际”之流)如果某游戏暂时没有官方中文译名(或情况特殊,官方永远也不给中译名了……由用户投票从“别名”选出某一个作为当前的通用中文名,感觉才正常(豆瓣游戏库就是这么做的);现在 indienova……eastecho: 这个的搜索目前很简单,不是用的引擎,而是数据库检索,所以空格会敏感,以后把它升级成引擎,就跟空格无关了
indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217
、探索、买装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……而另一个负责开发战斗的程序,则就没那么走运了,这就是我心痛的地方了。……搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,就报废了……报废了……报废了!!!
indienova.com/groups/post/101500
我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么没弹出来网页呢……联系到好声音,我也联想到有些人做游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身就放一边了……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为做游戏很有一锤子买卖的性质
版本:Early Access
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