杠精的 108 种死法(108 Silly Ways to Die)

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今天带来的是一款恐怖向真人全动态图像游戏《杠精的 108 种死法》,男主角大壮(采臣)是一个普通得不能再普通的大学生,却像彩票中了头奖一样……,约到了同校女网友奔现,但地点却是在一个荒废已久的医学院,大壮哪里能错过这么好的时机,兴冲冲的跑过去了……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

小组帖子:苦闷时,做游戏是种享受

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发起:无有时代 如题,现实繁杂,相比之下,游戏岂不更纯粹?……yellow: @无有时代#0 那能纯粹么,哈哈哈哈,人多事情繁杂 方程: 现代生活中,“纯粹”越来越成为稀有物了……无有时代: @yellow#1 哈哈哈哈是啊,虽然我也体验过(一直都是solo制作),但游戏真的不比玩游戏那么纯粹啊

老生常谈,聊聊 Switch

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剧情深深地吸引了我,就算不好玩也要玩下去再比如说那些真正的老猎人,PSP上的《怪物猎人2G》入坑后,哪个平台上有新作就买哪个平台……画面的极限在哪里呢?……我觉得如果这时如果有个1,2Switch效果会更好,但是我没买。白天上班Switch有时也背着

小组帖子:AR基础功能开发

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然后把你希望出现在识别图像上面的三维物体作为Image_data的子节点就行了,剩下的全是逻辑控制了……,一下交互什么的,跟AR多大关系了,至于LBS的加入,我还没仔细研究过,应该是一个地图定位插件的接入使用问题吧……最近这个主要是是收到好几次AR相关的需求了,这次的是个AR眼镜和传统工业的展示,AR的技术对于营销帮助还是比较大的

个人下半年 Steam 小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

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好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统……本以为玩法会无聊,实际上前期还行,轻松愉快,战斗,谜题,背包上限,没有负重限制,收集+合成,一物降一物……:要捉松鼠捡点树枝陷阱,要烧树妖掏点煤灰火炉

短路天兵生:个人下半年Steam小众佳作挖掘碎碎念:游戏不知道,吐槽真过瘾

indienova.com/u/oskeliang/blogread/30162

好歹游戏给了关闭限时的选项,我二话不说关了,实在是本末倒置,哪里来的自信这种看起来就压力大疯了的系统……本以为玩法会无聊,实际上前期还行,轻松愉快,战斗,谜题,背包上限,没有负重限制,收集+合成,一物降一物……:要捉松鼠捡点树枝陷阱,要烧树妖掏点煤灰火炉

游戏分析(六):《暗黑》系列为什么好玩(下)

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这种简单的结构本身多大问题,但具体的设计有问题,下面展开讲讲。……所以大世界只有初始完成主线任务时有意义,后续除了 PVP 太大的存在价值。……虽说有暗金装备,但是大部分暗金还是垃圾,少部分极品暗金又不能指望见到,就像不能指望 2 块钱彩票就中

小组帖子:用了几天 indienova GDB 的命名提交,感觉……很怪

indienova.com/groups/post/31700

即使某些官方中译名有错译误译的争议性,如“巫师”、“羞辱”、“天际”之流)如果某游戏暂时没有官方中文译名(或情况特殊,官方永远也不给中译名了……由用户投票从“别名”选出某一个作为当前的通用中文名,感觉才正常(豆瓣游戏库就是这么的);现在 indienova……eastecho: 这个的搜索目前很简单,不是用的引擎,而是数据库检索,所以空格会敏感,以后把它升级成引擎,跟空格无关了

斯凯:我们花了635天、100万的独立游戏做成了啥样?

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/29217

、探索、装备等等每个城镇有随机的资源点可探索,玩家会进入一个随机事件组成的副本,打通副本即可探索完资源点……而另一个负责开发战斗的程序,则就没那么走运了,这就是我心痛的地方了。……搞了一年半的战斗底层,由于代码水平导致疑难杂症很多,难以维护,报废了……报废了……报废了!!!

小组帖子:又是一年气氛组,游戏何时能大火

indienova.com/groups/post/101500

我想也行吧,微信扫扫应该也很快,然后一扫发现是下载腾讯视频App,我一开始还以为是我手机出问题,怎么弹出来网页呢……联系到好声音,我也联想到有些人游戏就是为了赚钱,而他们靠EA、拉投资、卖人设等方式赚到钱了,自然游戏本身放一边了……当然,从商业角度上看,做出一款赚钱的游戏然后收山,某种程度上是最稳妥也收益最大的选择,因为游戏很有一锤子买卖的性质

版本:Early Access


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