indienova.com/game/death-angel-nightmare
松下和桃井是一对恩爱的高中生情侣,却在某天的约会后陷入了异象。……到底哪里出错了呢?……但是一直没有动力做,因为我发自内心的觉得这个故事做不出意思来
indienova.com/game/chompy-chomp-chomp-party--1
你想怎么玩就怎么玩,并根据你的游戏对象进行调整。……可定制到最精细的细节,各种新颖和令人兴奋的游戏模式与无限的关卡,所以没有两个游戏是相同的。……关卡和关卡生成器现在,你可以玩的关卡布局没有尽头,还有几个主题,以保持丰富多彩的混乱局面
indienova.com/groups/post/100100
如果您在为游戏条目贡献内容的时候看到有如下显示,则证明您拥有此权限:其中:从 Steam 提取 Logo……提取前请注意是否已经有人提交了此图片数据,另外如果显示的 Logo 图片是坏图,代表 Steam 也没有……另外没有出现那个部分的话是因为 Steam 价格尚未确定,因此还没有进行关联,等待游戏正式发行后方可提取
indienova.com/game/sapper-defuse-the-bomb-simulator
拆弹人员的工作没有失败的余地,没有优厚的薪资,只有让人窒息的压力与需要时常面对的突发状况。……不是为了名,不是为了爽,更不是为了钱,选择这份工作是为了证明你有过人的勇气,现在就成为拆弹专家的一员吧……撬锁工作时遭遇上锁的门是家常便饭,但是没有任何门可以阻止你拯救生命的决心!
indienova.com/u/devmaze/blogread/355
DevilMayCry”和“Maze”,鬼泣是我最欣赏的单机游戏,特别是4,然后maze就是迷宫的意思,高中那会儿……我说了我将来想做一辈子游戏的想法和这个项目,她就让我说说这个游戏的想法,我刚说完“自杀机制”四个字,我妈就打断我了,“怎么做这么消极的游戏……”,我当时没有正面回答她,因为当时我也理不顺我到底想做什么样的剧情,只是觉得“自杀”更能表达我的意思
indienova.com/groups/post/33454
而公司的游戏策划与制作,虽不能说完全抄袭,但是基本所有设计的第一反应都是别的产品是怎么做的。……同时也有大量的玩家为这种模式买账,如果没有市场证明这种模式的价值,它也绝对不会长久。……(转发自:原日志地址) =Z·e·e=: 表示理解, 再怎么热情, 还是要面对现实的就是经济问题.
indienova.com/u/ntop/blogread/8113
大家怎么看呢?(框是物理碰撞的边界,有的比如石头还没有做细).感觉这里好像也没什么人气...
indienova.com/u/teapoly/blogread/11449
我到现在还没有搞清楚随机联赛赛程生成算法。 改良猴子算法倒是出结果了。……自上一篇开发日志以来做了什么抓了184只鬼斯没有闪的一个回合一天感觉不太符合意境,毕竟一天砍一刀怎么想都太诡异了……因为没有案例所以我也不知道鸽了联赛应该怎么处理,但难度应该会设置成让玩家前期“抽调4个人参加联赛”是件很蛋疼的事情
版本:Early Access
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