KunpoGames:比特小队每周开发日志8.21

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目前我们已经为游戏添加了炫酷开场,通过开场动画,对比特小队背景进行了简单阐述。……相信通过这段简短动画,玩家也能对比特小队由来略知一二了。……场景方便包括最终BOSS秘境、洞穴、飞船隐藏关,以及冰雪隐藏区域调整

【游戏动画课】《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比

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专业动画师 Daniel Floyd 将仔细对比《最终幻想 7》97 原版与重制版开场动画,讲解原版优秀镜头运用……Plus”Youtube 链接Patreon 赞助B 站地址《最终幻想 7 重制版》与原版开场动画对比……《最终幻想 7》97 原版与重制版开场动画,讲解原版优秀镜头运用,以及重制版如何让它进化至新境界

周末游戏视频集锦 #41

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主要特点:20-25 小时游戏时间快节奏回合制战斗没有随机遭遇;可以看得到敌人大量可收集或偷盗物品……Selfloss 颜色是由色彩理论,尤其是同时对比理论(Simultaneous Contrast)……沉浸在一个没有文字却反映了当英雄意义隐喻故事里

yishalee:我又回来了。

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时候还幻想加入很多探险道具什么来扩展,但完全没有时间。……对比上次,这次游戏无论概念、完成度、细节质量都比上次高,而且除了音乐外所有素材都是原创,时间却比上次少用一半……基本是从剧情氛围触发,思路还没定,不知道要不要加入战斗外太空生存元素,但是总体基调有些类似《沉默年代

电脑 RPG 游戏史 #123:守护者冒险 - 遗忘山谷、暗黑破坏神 3

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这款游戏真正吸引到我是它 RPG 要素,而且它也没有令我感到失望。……此外,每项技能能力伤害都与玩家武器装备有关,如果没有合适装备,即使是最好玩家也一无是处。……of Souls)》与之对比则凝聚了很多经典创意

骑士熊熊:初次参加漫展类独立游戏展区的分享

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场地里很有可能没有多余椅子给驻守人员坐,所以自己备好可伸缩椅子!……3.推广机会缺点:1.漫展的人群大多不是独立游戏目标受众人群,所以推广效果漫展人潮形成强烈对比对于开发条件拮据从未让玩家试玩过游戏这两种情况开发者我个人是推荐参加漫展独立游戏展区……确实,展会不是一个高效推广方式,但是对于开发者而言确实一个难得可贵的和玩家建立起面对面沟通机会

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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(The CRPG Book Project)》原书信息:英文原版主编:Felipe Pepe原项目网址……中文版编者:《CRPG 通鉴》编译委员会中文版项目网址:https://crpgbook.cn本书(《……遗憾是游戏中没有可招募来协助玩家角色,尽管角色对话文本还不赖,但我仍然觉得 NPC 只不过是用来分派任务销售商品工具人

认真的吉吉:Nintendo Switch:继往开来的变革之作 (16)

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在设计时都要考虑到包含所有美国键盘布局上符号,以便用户能够正常输入网址、本地路径、电子邮件地址以及编程时所用所有符号…… €我们可以看到,英国键盘布局上有,而美国键盘布局上没有的英镑“£”、欧元“€”都出现在了这里,满足了用户实际需要……至于第三页(ÀÁÂ)第四页(ÑŃŅ),是 3.0.0 系统新增便民措施,更老系统是没有

夜勤病栋(Night Shift Nurses)

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不过,她在患者面前就会一反常态,展露出奉献精神包容力,得到了众人信任。……面对比良坂,她也丝毫不畏惧地冲他发脾气,显得很强势。……没有人知道她假面之下隐藏真相是什么

黑色与白色与红色交汇——蓝调与子弹

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今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……今天我就给大家带来一下我最近玩叙事冒险游戏蓝调和子弹测评,这个新作品在跟对比其他游戏(行尸走肉、奇异人生……这个新作品在跟对比同类游戏(行尸走肉、奇异人生),还是略有创新,也有属于自己独立风格

版本:Early Access


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