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从那以后,我在SOE,Trion和Arkane担任角色艺术家,还在Jam City作为制作人工作了几年……我所处的工作职能是向其他的艺术家提供反馈,包括提供原画,参考以及一些普通的反馈帮助使得我们能够为项目得到最好的游戏美术角色设计……解剖的理解以及夸张变形解剖对于每个艺术家来讲都是一个长期学习的过程,他是没有止境的东西,根据你对解剖的不断认知
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不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难吗?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发的挑战?……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己的游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做的游戏。……为了利用每天两个小时的上下班时间,我制作了一个手机版本的编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上
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这是一款街机风格的太空射击游戏,深受 Atari 公司经典游戏《Asteroids》影响,趣味玩法和挑战则参考了……将飞船的威力发挥到机制,冲击在线排行榜榜首! 本地合作与对战模式 身边有多余的手柄和好友吗?……邀请好友一起体验 Steam 的魔力,不在一起也没有关系! 在线合作与对战模式 升级你的飞船了?
版本:Early Access
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