腾讯游戏学院游戏扶持:暴雪艺术家谈游戏角色设计技巧

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从那以后,我在SOE,Trion和Arkane担任角色艺术家,还在Jam City作为制作工作了几年……我所处的工作职能是向其他的艺术家提供反馈,包括提供原画,参考以及一些普通反馈帮助使得我们能够为项目得到最好游戏美术角色设计……解剖理解以及夸张变形解剖对于每个艺术家来讲都是一个长期学习过程,他是没有止境东西,根据你对解剖不断认知

暗网:七宗罪(DeepWeb)

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“虚拟程序世界没有时间概念,只有永远精神禁锢” 在未来,对犯人最高惩罚是将他意识投射到超级计算机……黑客攻击伴生是嵌入了无数暗网的资源,这一次破坏打开了“潘多拉魔盒”,在暗无数资源支撑下俨然形成了独立虚拟世界……游戏特性: 赛博朋克 以“七宗罪”为原型,每个囚徒精神世界都是他所犯下映射 探索地图和无尽的子空间

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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每天都会有四五个游戏的设计者带着自己游戏,分享游戏设计理念和过程,也会有工作坊和交流会,到场或线上朋友一起玩脑暴……在这期间,你能听到艺术家 Peter AC Nelson 畅谈电子游戏 Mod 史,以及电子游戏从个人娱乐系统到在线社群工作转变过程……游戏设计与艺术家不过是这些奇怪细节搬运工,在其物理载体消失之前,用程序语言帮助它们完成数字转生罢了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不过如果以后想要做游戏的话,重修十门课这种事很难?这种事都解决不了以后怎么面对游戏开发挑战?……悲观我只能继续在午夜,在假日,慢慢琢磨要怎么做出自己游戏,那个无论赚不赚钱,我都想做游戏。……为了利用每天两个小时上下班时间,我制作了一个手机版本编辑器帮我设计关卡,关卡会保存为文本,回家以后我再把关卡发到电脑上

中国大学生游戏开发联盟成立,首届中国大学生游戏开发创作大赛报名开始

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中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……中国大学生游戏开发创作大赛(CUSGA)由上海交通大学电子信息电气工程学院,中国美术学院上海设计学院……、创意创新游戏表达,鼓励大学生以更成熟游戏开发角度去制作游戏作品

火箭!(Rocket!)

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这是一款街机风格太空射击游戏,深受 Atari 公司经典游戏《Asteroids》影响,趣味玩法和挑战则参考了……将飞船威力发挥到机制,冲击在线排行榜榜首! 本地合作对战模式 身边有多余手柄和好友?……邀请好友一起体验 Steam 魔力,不在一起也没有关系! 在线合作对战模式 升级你飞船了?

2016 indienova 内容精选

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35:无厘头像素艺术地心游戏 Ludum Dare 35:《肥鸡之梦》游戏机制体验剖析Ludum……游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计|读书笔记基于互动性情感体验游戏之中心理学研究应用……叙事玩法并没有网瘾这回事游戏研究方法(1,2) 游戏史话 游戏瑰宝(1,2)电子 RPG 小史(1

在骨屋的门槛上——《瘟疫》背后的IPL工作室与他们的“深度游戏”

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《瘟疫》饱受争议一点在于困难游戏机制,如果说“魂”系列建立在地图战斗设计高难度被玩家戏称为制作……变化时代与不变追求2017 年,戴博夫斯基开始在 HSE 设计学院任教,课程是游戏设计与 VR。……IPL 在 Kickstarter 上发布了众筹,争取到了支撑整个制作周期的资金支持,戴博夫斯基亲自监督项目

IndieCade 2023 获奖名单

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《We Are OFK》讲述了四个朋友如何走到一起,在没有沮丧地摔掉手机前提下发布他们首支曲子。……一款关于梦想、约会和在洛杉矶付房租互动叙事剧集游戏,由乐队制作。……他曾在帕森设计学院和纽约大学教授游戏设计和开发课程

梦想突然照进现实:从温哥华电影学院到 Klei

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我以前在北京电影学院读游戏设计,毕业之后就直接来了这里念了 VFS,VFS 学习生涯结束之后进了 Klei……就业导向为特色的话,VFS 在课程、项目实习方面有什么独特设计?……虽然我是有基础,但是我也有零基础同学毕业时候已经是 3D 大神了。主要看个人意愿

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