德鲁伊旅人(Druidwalker)

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落叶的道路会把你带到哪里? Druidwalker 是一个实验性的游戏:你在游戏开始时不会得到提示。……- 手绘图像与传统器乐的结合- 宁静的 roguelike 游戏:在这里你不会输;没有死亡,只有在篝火旁的休息……- 短暂、轻松的体验,没有压力

头脑工业(Mindustry)

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没有想过塔防游戏里我们建好的塔的资源来自哪里?为什么会源源不断?……而一旦资源断供,你有塔也没有神马用了。可以想见手忙脚乱的感觉,绝对超过普通塔防游戏

小组帖子:多酷CEO詹旭敏:游戏发行需要三驾马车并行

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多酷具体是怎么做的?……提问:你们与发行商是怎么合作的?有没有什么经验和细节?……纯粹发行的发行商也不太多了,大部分研发商都有自己发行的想法,只是没有这样的能力

compass:URP小坑,和阴影相关又不相关

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项目从builtin-RP切换到URP以后莫名奇妙没有了阴影。……发现,之前挑来挑去,检查无误的render pipeline asset确实是正确的,但是但是但是,我没有在……project settting里面选择这个render pipeline asset,选的是另外一个,所以怎么调都没用

Alawar Entertainment:Beholder 2 内测已经开始

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如果您还没有第一部的Beholder(你居然没???)……,那么可以在Beholder 2 官注册参加beta测试,官地址: https://beholder2

林间小世界(Tiny Glade)

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不用管理,不用战斗,没有对错。悠哉游哉,就能把被人遗忘的草地变成可爱的微缩景观。……(没有网格限制)本作没有网格限制,玩家可以尽情探索建筑材料的互动,看游戏能用砖头、石块、木板搭出怎样的天地……(没有对错)无所谓对和错,也没有失败,随时都可以换设计思路,不论怎么搭建,城堡都会非常可爱

末日列车(En-Train)

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主要特征 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。 只是乘坐旧列车后向着目的地奔跑而已。……"再也没有地方逃跑,也没有地方躲藏。" 拿起枪来对抗怪物的威胁吧!……这个世界的尽头会怎么样?

末日列车(En-Train)

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主要特征 ◎ 火车上的激烈搏斗面临终结的世界没有适当的移动手段。……再也没有地方逃跑, 也没有地方躲藏。" 拿起枪来对抗怪物的威胁吧!……这个世界的尽头会怎么样?

aaabuse:【学生团体】游戏开发设计二三事

indienova.com/u/aaabuse/blogread/19480

我们在做什么游戏我们的游戏叫做《失落的琴弦》程序员的心路历程unity丢件丢件丢件,可怎么办除此之外……美术小姐姐们一个项目中,美术小姐姐都在干嘛在Unity中,游戏该怎么

洛里斯杨远: 与你的可爱宠物共度桌面时光 即将登陆6月19日Steam新品节!

indienova.com/u/lorisyounger/blogread/33951

本次新品节更新内容如下主要更新新增各种状态的相应动作包括开心/不开心/生病等相应状态的动作新增投喂相关功能&动画新增更好买, 可以……软件代码签名花重金买了代码签名, 游戏更安全其余更新支持清理缓存动画查询兼容代码插件自动信任有签名的代码自动备份存档支持负数经验值控制台支持动画顺序播放……(用来视频)各种优化 (游戏数据设计/点击事件/更好买等)修复若干bug (修复数据计算/内存优化等

版本:Early Access


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