WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

游戏赋予了我们什么意义?游戏的用处究竟在于哪里? 我观察到一个很有趣的现象。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么。……至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系。第二,玩游戏的用处究竟在于哪里

螳螂猎手(Mantis Hunter)

indienova.com/g/mantishunter

我想写个平台动作游戏,这类型的游戏像马里奥那样的经典游戏,很多类似的横版平台动作游戏。……我不知道该做什么题材好了,对游戏关卡和地图也想不出做什么样的了。……我还加入了天气(下雨环境的影响)的关卡设计

3D 找茬(Tiny Lands)

indienova.com/game/tiny-lands

它与传统的“找不同”游戏有什么区别?……◎ 特色动态物品,像火,雨,雷,雪和风这样的动态物品,给游戏体验增加一份独有的魅力。……◎ 没有失败惩罚,任何人都可能犯错误,不是吗?

小组帖子:一些有关游戏中文本地化的小感悟

indienova.com/groups/post/515

关于多语言的帖子,里面有热心的日本玩家做出了文本提取工具把游戏几千行文本都翻译修正成日文了,之后有外国人说为什么没有什么什么语言……我听过太多“这款游戏不出中文我就不买”,“为什么没有中文我还要去买”这种论调,但是还有写着“希望出中……你说有机翻中文和没有中文哪个好呢?我觉得两个都不会很好,哪怕其中一个比另外一个好,但不会好到哪里

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

indienova.com/indie-game-news/between-game-crowdfunding-and-cheating/

产品的主要卖点在哪里,和别的项目有什么不一样d.……被主编骂了怎么,被玩家喷了怎么,被水友说是打广告怎么?……@Soulframe、@洞庭府君、@鸡排快到碗里来 这几个人的转发对整个传播量非常重要的影响

猎人:荒野的召唤 - 树架和三角支架座位套件(theHunter: Call of the Wild™ - Treestand & Tripod Pack)

indienova.com/steam/game/1076850

我们的监督不久前收到了几个沉甸甸的箱子,里面装着令人兴奋不已的新装备。……我们的监督不久前收到了几个沉甸甸的箱子,里面装着令人兴奋不已的新装备。……了它,即便周遭没有树木,你也可以获得更好的有利地形

医生也疯狂(Life & Death)

indienova.com/game/life-and-death

如果你错误地实施了错误的治疗,或者在手术台上杀死了你的病人,你就会被踢进医学院,在那里你会得到提示,知道你做错了什么

期缪:关于AI的碎碎念

indienova.com/u/qiiimiu/blogread/32903

每个小标题都是一个主题,内容上可能没有什么连贯性,随意咯~从我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是……"——许多人,特别是站在画师一边的人,倾向于认为AI的画作因为bug很多,或欠缺某种具体的属性(比如哪里不好看……为什么呢?为什么到了二次元就会变成这样呢?"

猛犸打工人:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/u/mammoth/blogread/30163

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

小组帖子:【掀发行底裤01】低预算怎么做KOL营销

indienova.com/groups/post/100988

然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深

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