小组帖子:人人都能游戏系列#0

indienova.com/groups/post/100844

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……6.谁来帮我记录。……8.像拼乐积木一样的拼出游戏

小蚂蚁:人人都能游戏系列#0

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29936

游戏有一定的兴趣(否则你为什么要看这篇教程呢)有一台电脑(是的,游戏至少需要一台电脑)这就是所有游戏需要具备的条件了……6.谁来帮我记录。……8.像拼乐积木一样的拼出游戏

女装大佬(Disguiser)

indienova.com/g/disguiser

拯救妹妹潜入女校与黑暗势力战斗!……现在是女装大佬第八个月了,这八个月,我们的团队也发生了变动;我们的整个故事线也不同以往,核心玩法推翻又重来无数次……1060187093邮箱:qx18917917172@gmail.com 游戏特性: 猎奇的题材 自由度

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

indienova.com/groups/post/99938

商业模式,之所以能叫做模式并且成为一门学科,不仅仅服务于企业管,对我们年轻的打工人来说,也是一种改变自我生活方式的思路……为了更好的普及商业模式,我们打算新立个项,结合之前对商业模式理论知识的理解以及游戏化教育的经验,一款娱乐性更强的……进入战斗阶段、迎来消费者,根据消费者的价值主张与产品匹配,计算出收入

tongel201:转:手游公司各部门工作流程

indienova.com/u/tongel201/blogread/4788

、应用汇、益玩;安卓终端(硬核联盟):华为(智汇云)、联想(乐商店)、OPPO(可可游戏中心)、步步(……还有些就采用“资源互换、短信或者直接安卓手机软件预见”等方式进行推广。……3、“厂商预装”预装量付费成本0.5-1元,优势是推广量大、成本低,不足是跟进成本、精准用户难保证

小组帖子:对indie开发的一点杂感

indienova.com/groups/post/100281

虽然独立游戏与商业手游有着巨大的差异,但它们所需要的人才重合度非常,这意味着如果想要通过薪酬吸引人才……我自己沙盒时,出于追求RP感的个人口味(因为创造一个世界的过程对我而言就是一件很快乐的事情),有时会倾向于给交互行为的规则逻辑一些加法……,哪怕知道这样是不会给玩法流程体验带来什么好处的

微笑的史莱姆:或许是一切的开始————2018年10月19日

indienova.com/u/ywqy/blogread/11203

(-∀=)个人游戏的成本低,利润,风险。只好赌一下了。为什么不加入游戏公司?

河洛群侠传(河洛群俠傳 (Ho Tu Lo Shu : The Books of Dragon))

indienova.com/steam/game/952860

河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室自由度的游戏特色……河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室自由度的游戏特色……寻觅天书快意恩仇想正规任务,或者靠技能、靠战斗、靠从NPC背包中取得道具,都可以增强实力帮助破关,《

会员:千丶世(Thousands World)

indienova.com/u/thousandsworld

《王者荣耀》场景地图,中模建模,模雕刻以及材质贴图制作2.……《坦克连》坦克,中模模型建模,模以及材质贴图制作3.……《第五人格》物件中模建模,模雕刻以及材质贴图制作6.

小组帖子:大学四年,一个Demo

indienova.com/groups/post/77340

gal不是消消乐那些纯机制游戏(如果这些,哪怕只有我一个人,应该也做出来了吧,应该……),所以我就想着不能纯闷在书桌上游戏……—玩法介绍玩法很简单,无非像众多gal那样就是点点点,不同的是除了点选项外,还要选课程和活动(相比于恋就是去掉晚修……与恋不同的是,我不想做一个养成游戏(虽然是有一点养成的成分),不想太过强调数值,更偏向于“互动叙事”

版本:Early Access


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