循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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开发:PacoPaco Soft, PacoPacoSoft。发行:Shiravune。……这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

雪地奔驰:双吉普包(SnowRunner: Jeep Dual Pack)

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开发:Saber Interactive。发行:Focus Entertainment。……第 1 年度通行或第 2 年度通行中不包括《Jeep Dual Pack》

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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steam游戏的个人开发,他给我的建议是:一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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steam游戏的个人开发,他给我的建议是:一篇文档描述清楚你想做的游戏有哪些内容,然后再把这些内容细化成非常详细的步骤……,写了一份非常不专业的功能清单,这个花掉了我两天的时间,的时候我习惯性的反复修改写好的内容让它描述得更具体……或者觉得做游戏几天毫无进展,不妨试试我这个办法.先写到这里,后面我会不断总结Cocos小游戏制作中遇到的各种问题,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是对自己的代码能力和学习能力的考验

watchman:他山之石,可以攻玉(1)

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偶有互相应的感觉出现,那时的会心一笑真的是发自内心的认同感。……所以独立游戏作者在我眼中都是只少是内心强大的,一个的作品经过多少道打磨都不为过,无论是个人形式还是工作室形式……故事性较强的游戏对于编辑的能力有很高要求,然而在教育中对于故事叙述技巧等的教育十分有限,基本上大学后才会系统的接触

液态喵游戏:平价大碗!派对游戏《萌宠拆拆乐》现已发售

indienova.com/u/%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE%25E4%25BD%2595%25E4%25B9%25BE/blogread/35573

各位汪汪喵喵股东们大家,《萌宠拆拆乐》已于今日正式上线Steam了,欢迎大家购买游玩!……非常感谢大家对萌宠一直以来的大力支持,从gamejam时初现的雏形,到小小的demo,再到现在相对丰富的内容……萌宠一路上经历了无数的风霜,也收获了太多的支持与爱,并且深知,再多的奖项光环也不及玩家真正的热爱重要,因此,作为一支大学生创业团队

方程:起名字麻烦死了

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准备的那个故事,标题叫啥呢?第一反应是玩文字游戏,首字母缩写需要是A、N和W的组合。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份上叫什么东西了。……“飞鸟未来”还是“千夏”了

嬉戏游戏(The Game of The Playful)

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\以上划掉(实际上是一个人)的独立制作团队:深蓝制作组,剧本/程序/音乐/背景图:poqiujcq,绘部分是外包给画师制作……如您想了解手机版的内容,或有任何疑问或需帮助,可至taptap平台联系开发者(游戏同名,也是The Game……------最后一些关于游戏缺陷的说明:毕竟这是由一个人做的游戏,一个人写十六个角色的剧本,选背景图

游戏玩家:赴荣耀之约!四川移动动感地带5G校园先锋赛将迎来线上赛激烈角逐

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每场线上赛的冠亚季军将分别获得1000元、800元和500元的奖金,同时还将获得精美礼品和荣誉证书。……而两场线上赛晋级前两名战队共4个战队将直接通关,拿到省决赛的通行,与四场高校赛晋级的前三名的12个战队……除了赛事精彩恭候粉丝见证,四川移动还集结了强势套餐,一站式承包大学生的校园生活

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(正在艰难+草履虫二倍速开发中)

indienova.com/u/jkllin/blogread/4285

2017.10.20稍微写写我的游戏开发进度,作为一个新晋业余的独立游戏开发者~ 想做游戏很久了~从大学开始吧……这个想法真好~行了行了~上内容吧~现在正在做的是一个乱斗游戏,并没有什么名字,灵感来自于我小时候玩过的一款游戏……以下来看看测试demo的动作原型,都是我做的~OK,我们继续,到目前为止,代码君还没有调试这些动画和操作

版本:Early Access


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