奇亿音乐:游戏音乐能为游戏带来什么体验?

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在游戏行业迅速崛起的时代,音乐随之走红,游戏音乐不仅仅是为游戏提供游戏环境,还是游戏中不可缺少的一项……在这个处处讲颜值的脸的时代,国内原创网游侧重于游戏画面表现而忽略了游戏音乐对游戏的重要性,但“耳闻目见……游戏的是侠骨柔情的,是热血奋战还是欢脱可爱的都是有背景音乐决定的

往日阴云(I Saw Black Clouds)

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검은 구름을 보았네, 我見黑雲。发行日期:2021-03-30。密友突然离奇死亡,是为哪般?……究竟是人性的扭曲,还是灵异作祟?……道德准则,圆滑处事,内省审慎 ——而这些特质也会左右主角面对困难挑战时的行为:是勇于面对,不愿接受,还是心存愧疚地活下去

Oculus Story Studio 的 VR 电影《Lost》

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的第一个版本的《Lost》把叶子做得很细腻,结果抢了 Narrative 部分的注意力……囧,后来他们还是弱化了……秒的等待时间Story Studio 让你在这里等了 40 秒,其实也就是 Oculus 让你知道这里是哪里……一部有多线程同时进行的 VR 影片,就像弹巴洛克的多声部钢琴曲一样╰( ̄▽ ̄)╮,不过还是会有主题、副题

15 年前在网易相遇,3 人合作 10 年后离职创业,首款游戏却选中了“俯视角”

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别人游戏总觉得可以轻松指点,自己才知道别人看来轻松自然的设计背后有多少心血。……一直被吐槽最多的就是,主角全做了妹子,为什么不给看脸屁股!ORZ......……阿楠:俯视角限制还是挺大的,感觉还是要具体团队想做的游戏类型,还有团队的偏好

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……而我们游戏CG也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。……希望各位玩家朋友们的愉快

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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哪里有压迫,哪里自然就有反抗,于是,十九世纪中期开始,资本主义国家出现了大规模工人运动。……而我们游戏 CG 也不难看出,插画中所出现的“孩子”,也都是13岁以下的小孩。……希望各位玩家朋友们的愉快

小组帖子:【深夜专楼】只许0点到早上6点之间回复

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看了自己还宅在电脑前算了 还是洗洗睡吧 eastecho: 还在寻找 BUG 中 Refrain:

动物赛跑 VR(Animal Race Run VR)

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游戏中还能自由切换比赛动物的视角和方向,无论是追求速度的竞争狂热者还是喜欢风景的宁静观众,都能在游戏中找到属于自己的乐趣

USC-IMGD 留学之旅 · CHAPTER 1

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我一直拿来的比喻是我从高中开始和画同人,各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后……DC 漫画写剧本的 advisor,以及第一次新生见面时路过的一位老爷爷被介绍是带领了当年 HALO 用户测试还是把键盘上箭头键位从一排四个改成如今……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591

我一直拿来的比喻是我从高中开始和画同人,各种动漫和电影和插画,但是只有当我去学了人设和场景原画之后……还有给DC漫画写剧本的advisor,以及第一次新生见面时路过的一位老爷爷被介绍是带领了当年HALO用户测试还是把键盘上箭头键位从一排四个改成如今……想了想虽然那个公式我并没有去深入理解,但是制作这样一类规则的思路在哪里都很值得借鉴

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