方程:无题

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“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分人应该是一直都没有把它们当真,只是为便利才使用它们而已……如同这样关于“开放世界”定义论争中,最让我满意,还是一个像是笑话似的定义:开放世界是什么?……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来空词”,我意思是“开放世界”这个词定义不在它自身之内

技术美术兼职经验

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已经有一份全职工作了,为什么还要做技术美术兼职?对我来说有三个原因。第一,技术美术市场供不应。……技术美术工作压力很大,再去学习税法会加重你负担,特别是在美国,有种毫无意义预估季度税,所以雇一位专业的人替你纳税工作……所以,我不会讨论任何工作相关内容,这也是为什么我在开头不能透露自己做了什么

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

indienova.com/groups/post/100746

研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……重要是,你需要内容创作者合理自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻背/手工耿烧烤钢琴

小组帖子:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……重要是,你需要内容创作者合理自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻背/手工耿烧烤钢琴

mammoth:独游易发行:如何做出爆款宣推?

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研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好宣推内容?……重要是,你需要内容创作者合理自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻背/手工耿烧烤钢琴

杉果娘:你管这辆摩托车叫宝可梦封面神兽?

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当然官网的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟宝可梦的内容,看起来再怪也不会让人吃惊。……在游戏中,玩家需要潜入深海唤醒沉睡第三只神兽“裂空座”,阻止海洋霸主“盖欧卡”(当时游戏卡带里叫海皇牙……重制后米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》更是将裂空座、固拉多和盖欧卡这三幻神关系完完整整地讲述给了玩家

《蜀山:初章》买断版

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虽然重楼团队较小,但我们会用足够多的资料片与版本更新,砸出一个无缝修仙大世界!……;2)将在开放炼虚、合体大境界的资料片开放空战:包括规划北海陷空岛、西极灵空仙境等天空冒险内容;水战……低调做人,以“诚”产品!感谢各位道友这些年支持与期待,接下来时光,我们将用更好的内容陪伴大家!

游戏展会搭车客指南

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于是在网上查了很多资料,学习了很多前辈经验,让我们获益最多的一个分享,是 MOVE OR DIE……(需要科学上网观看),我们这次参展的内容都是根据这个视频来准备。……摩擦大会正式开始是5月26号,于是我们专门准备了参展游戏版本,游戏配套桌游,因为我们是一个卡牌游戏

这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/indie-game-news/interview-before-30-team/

什么会选择这样一个题材游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后研发故事。……有了一个想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么游戏类型,用什么美术。……之后会去做什么类型游戏,会采用什么样子收费模式,这是一个比较长期目标,可能需要更多反思和沉淀吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:4人研发,自制音乐20首,这款游戏是怎么做到让玩家感悟人生的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25929

什么会选择这样一个题材游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后研发故事。……有了一个想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么游戏类型,用什么美术。……之后会去做什么类型游戏,会采用什么样子收费模式,这是一个比较长期目标,可能需要更多反思和沉淀吧

版本:Early Access


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