indienova.com/u/asukalin/blogread/29512
“Witness-like”、“Anti-RPG”等用词,大部分人应该是一直都没有把它们当真,只是为求便利才使用它们而已……如同这样的关于“开放世界”的定义论争中,最让我满意的,还是一个像是笑话似的定义:开放世界是什么?……并不是说“开放世界只是一个幻觉,只是人捏造出来的空词”,我的意思是“开放世界”这个词的定义不在它的自身之内
indienova.com/groups/post/100746
研发或发行都需要面临一个问题:如何基于自己游戏本身,产出好内容,引发好传播我们如何定义好的宣推内容?……重要的是,你需要给内容创作者合理的自由度D:高频精准多次触达:内容发行必须接受多次曝光,同一个产品,同一个卖点……-看戏解无聊:反向操作带货/笨比主播直播/掘地求升下饭集锦看衍生-大神在民间:丝绸复刻卡背/手工耿烧烤钢琴
indienova.com/groups/post/100747
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indienova.com/u/mammoth/blogread/29771
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indienova.com/u/ceasia/blogread/31100
当然官网的宝可梦分类就是图一乐,能把杰尼龟分成小龟宝可梦的内容,看起来再怪也不会让人吃惊。……在游戏中,玩家需要潜入深海唤醒沉睡的第三只神兽“裂空座”,阻止海洋霸主“盖欧卡”(当时的游戏卡带里叫海皇牙……重制后的《欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》更是将裂空座、固拉多和盖欧卡这三幻神的关系完完整整地讲述给了玩家
indienova.com/steam/game/2375440
虽然重楼团队较小,但我们会用足够多的资料片与版本更新,砸出一个无缝修仙大世界!……;2)将在开放炼虚、合体大境界的资料片开放空战:包括规划的北海陷空岛、西极灵空仙境等天空冒险内容;水战……低调做人,以“诚”做产品!感谢各位道友这些年的支持与期待,接下来的时光,我们将用更好的内容陪伴大家!
indienova.com/u/gadqq/blogread/25929
为什么会选择这样一个题材做游戏?带着好奇,我们和游戏制作人汪小小聊了聊它背后的研发故事。……有了一个好的想法之后,接下来就是怎么做的问题,该做什么样的游戏类型,用什么样的美术。……之后会去做什么类型的游戏,会采用什么样子的收费模式,这是一个比较长期的目标,可能需要更多的反思和沉淀吧
版本:Early Access
总页数:50
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