indienova.com/u/roysd/blogread/3535
和平的时代还是发生在战争时代等等1.5世界经济游戏中使用什么货币等等一系列经济体系游戏中的叙事关系和小说中是有差异的举个例子……;开放世界型的游戏——塞尔达传说 荒野之息和魔兽世界等游戏,其自由度更高,可谓是有一千个玩家就有一千种游戏的叙述方式……叙述是指“讲述故事的技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述的时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别
indienova.com/steam/game/1636030
执行63个任务,用39款武器对付17种类型的敌人。……本人及亲属如有发作或癫痫史,请在游玩《塞拉小队》前先咨询医生。……本人或周围的人出现头晕、视力异常、偏头痛、丧失意识、癫痫等症状时,请立即停止游戏并咨询医生
indienova.com/steam/game/1231000
曾经这里有强大的帝国,如今只剩下无尽的黑暗,到处是鲜血、阴谋和堕落。……玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……4、这个重制版与原版有什么区别?
indienova.com/u/ayu%25E9%2598%25BF%25E9%2583%2581/blogread/23563
不过,已经有个游戏的样子了。 实现的内容:1,角色的基本操作,走,跳,攻击,格挡,蓄力攻击等。……刺猬怪 老鼠 , 大灰狼 豪猪boss3,地图的搭建和场景的衔接(用的临时的美术风格和资源,考虑到实现速度……)整体剧情的大致确定做出主角脚踹攻击的区别(包括击中音效)各个地图的阻挡限制最后,欢迎大家进群来交流(
indienova.com/game/wisdom-of-war
战争智慧(wisdom of war)是一款即时含暂停的策略游戏,己方要采集资源、发展经济、建造防御性和进攻性的建筑……游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手速的需求……敌方的 AI 有一定的随机性,因此同一个关卡的每次游戏都会经历不一样的过程,所以玩家不能每次都采取固定的策略
indienova.com/u/maozhua/blogread/28322
不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验,今天用具体的案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答
indienova.com/u/maozhua/blogread/31819
不少小伙伴认为音效就是拟音,这种方法其实并不完全对,奇亿音乐拥有十多年的游戏音效制作经验,今天用具体的案例来和大家聊聊游戏音效和拟音的区别……音效与拟音的区别拟音是音效制作的一种方式,奇亿音乐在制作音效时常用拟音、贴库、合成器、效果器处理 、以及音频引擎实现等技术来创作……以上就是为大家介绍的音效与拟音的区别,对于游戏声音领域您有其他不明白的问题,也欢迎留言,奇亿音乐下期为您继续解答
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.094 秒(地球人时间)