johnoo00sp:【玩坏MV】制作音游的思路过程(2)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27203

分页式) 我们想要做的音游经过多次试错,修改方案,最终终于敲定使用 “触发条件:并行处理(获取指定位置的信息……还有,这里往后三页就都是我们前面提到的 触发条件:并行处理(获取指定位置的信息),记得都设定好。……之所以这么,是因为我们不想在结算页面(成功 / 失败)使用 触发条件:确定键 之外的触发条件,尤其是

Ficket

indienova.com/steam/game/1634680

你可以通过Ficket将分散在各种不同网站的相同信息进行统一浏览。……,或者独特的搜索引擎 你可以自定义,或者依赖创意工坊,将你喜爱的内容一打尽 目前实现的功能如下:1.……用户可以自定义规则/通过网址导入规则列表2. 在配置规则后,用户可以搜索相关网站的视频3.

开心农场(Happy Ranch)

indienova.com/game/happy-ranch

欢迎您来到开心农场~跟刻鲁腾宝宝一起创造属于自己的农场.美味的餐后甜点和料理.去给邻居送外卖吧.用各种各样的装饰来装扮属于自己的开心农场……[游戏特点]1)小巧玲珑可爱的图像让各位的心怦怦直跳和超级可爱的刻鲁腾在小巧玲珑的农场里见面吧 2)跟刻鲁腾一起来制做的各式各样的美味料理…….不一样的美味餐后甜点和料理给邻居们送货上门吧. 3)用多样的装饰品来点缀属于自己的农场用上百种的多种装饰来装点独特有个性的农场努力装饰农场跟更多的邻居们见面吧

顺子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3068

我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……在最后我们写的那一行意思是,当图像的缩放比与原图完全一致以后,将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致……,并不会知道前面逐渐变大的那个图像跟后面来追逐他的敌人其实是两个完全不同的实例

小组帖子:GMS2官方教程系列8/8——随机生成敌人

indienova.com/groups/post/1297

我们这个生成器就是希望让敌人有一种慢慢变大最后完全生成的感觉,因此我们还需要写一个方法来使得图像逐渐变大……在最后我们写的那一行意思是,当图像的缩放比与原图完全一致以后,将当前的实例替换为敌人对象的实例,由于我们生成器所使用的图像与敌人的图像完全一致……,并不会知道前面逐渐变大的那个图像跟后面来追逐他的敌人其实是两个完全不同的实例

节奏奔跑者(BIT.TRIP RUNNER)

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节奏奔跑者是一款以奔跑玩法为主,结合音乐来玩的动作休闲游戏,采用防 8-bit 像素的图像,音乐效果也是采用

梦幻夜想曲(Nocturnal Illusion)

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《梦幻夜想曲》是一款图像冒险游戏,玩家点击文字代表的要采取的行动,如“查看”、“思考”、“战斗”、“等待

拼图游戏:龙(Game Of Puzzles: Dragons)

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Game Of Puzzles: Dragons -是一个益智游戏,你必须从单个部分组装单个图像

动漫女孩拼图(Hentai Girls Puzzle)

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特征: • 可爱的动漫女孩• 原创风格和卓越的图像质量• 超过 30 个谜题• 有趣的音乐

johnoo00sp:【玩坏 MV】制作音游的思路过程(3)

indienova.com/u/johnoo00sp/blogread/27257

我猜测这是因为 读取指定位置的信息(数据向)是读取事件的中心点所在位置,所以只要 音符 的中心点过了格子的边界……这很可能是 RMMV 的 bug,不过也可能是我思维上哪里出了错误。……这个的目的,一是不同设备可能会有些许画面和音效上的误差;二是不同玩家的反应时间不一样,玩家可以通过校准来获得最适合自己的设定

版本:Early Access


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