Bitca Games:《一厘米时光》开发日志(2) - 调色板

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上个世纪90年代初,世界正在发生巨变,那时我初中快毕业了,我跟父母说我想去艺术学校学画画。……大学时,买了台电脑放在宿舍衣柜里,那时候就没想着画画了,有电的时候就自己研究怎么做游戏。……毕业的时候,国内还不存在游戏开发这个职业,所以这个想法也落空了

烛远游戏:《入职手记》①

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我记得十年前家人给我的首作DVD,那时我还不会去认出品方,关注的只是憨态可掬又充满世俗哲学的熊猫们,……虽然我感觉也还好,因为我在即将毕业时有了女朋友。对她来说,这类影片一般就只是看个热闹。……没想到,我毕业后这些年的工作经历给了我一个进入市场项目组的机会

Sailing航航航航航:cpython nintendo switch ------文件系统抽象层

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上- - -思路如下- 用 docker 搭建一个相同的环境 (因为直接在NS系统几乎无法调试)- ……cpython 初始化流程, 记下来所有涉及到 syscall 的文件和函数- 把所有文件系统相关函数分别……wrapper, wrapper 替换原始的 syscall 函数- 在 wrapper 里处理

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 4

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集。……往期ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 1ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 2ISART……数字艺术学院学生毕业作品合集 3Our Greatest Choices每个人共同努力,挽救处于危险之中的世界生态系统

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好 。被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……全部重新绘制;所有音乐重新作曲编曲;生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧;多结局,隐藏在结局的真相等您探索

我和她的世界末日(Our End of the World)

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开发:橘子班, 大好。发行:NVLMaker。我和她的世界末日。发行日期:2017-11-02。……在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光……所有音乐重新作曲编曲;◎ 生存系统,选择不同的行动努力在末日之后生存下去吧;◎ 多结局,隐藏在结局的真相等您探索

陆 健三:《Splatoon2》30小时游戏总结

indienova.com/u/rikukenzoh/blogread/3748

就先贴给大家:《Splatoon》是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

30小时 Splatoon 2,过程乐趣与结果乐趣之间的平衡

indienova.com/indie-game-news/splatoon2_balance_between_playing_and_result/

就先贴给大家:Splatoon 是怎么开发出来的?……区别在哪里? 于是我得出了杀人对于战斗结果的最终影响,会给游戏体验本身带来极大的差异的结论。……举一些我玩的时候的例子:比如我双枪的时候喜欢杀人,击杀对面让我觉得很有成就感;滚动和扫把的时候我就疯狂涂地

sdj大傻:白鸟开发日志(2)——不妨从套路开始

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/22366

如果越过deadline没有die,那就revive吧!!!!…………〒▽〒事情怎么会变成这样呢?大概……事情本来就是这样。不断鸽之后会收获智慧。……就像《威利在哪里》:画家看见威利突兀又显眼,而读者只看见人山人海

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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游戏元素说明:点触触发随机的炫光。……游戏不是那么简单的,慢慢来才能让游戏更完美是不?……在这里看不了想要的可以加我QQ或微信:1979823532(QQ和微信同一个号,QQ叫冷星云,微信叫破轮

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