【风农译制】Unity Tilemap 编辑入门

indienova.com/indie-game-development/brackeys-tilemaps-in-unity/

将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程。……编者按将游戏美术素材设计成瓦片形式会有很多好处,瓦片是模块化的,可以简化设计新关卡或者修改已有关卡的流程

梅塔特隆(Metatron)

indienova.com/g/metatron--6

游戏本身比较偏重剧情,想要通过剑与魔法的外皮讲述一个有一定现实意义的故事,主线流程在20小时以上,包含……游戏特性: 上百种装备与道具 招架与背刺,处决系统 完整的主线故事流程,14张内容丰富的地图 包括30

宫(DevMaze)

indienova.com/g/DevMaze

故事概要: 我叫Wayne,一个二流程序猿。……开发者: 独立游戏开发者(好吧,就是一个再过两年就能成为二流程序猿的大学狗)

CNS要塞(CNS Fort)

indienova.com/g/CNS-Fort

游戏将会是离线放置类型,可自定义编程工作流程,丧尸接收24*7福报,建造属于自己的科研要塞。……游戏特性: 可编程工作流程 科研主题 DNA动了(基因调控和表达)

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

indienova.com/steam/game/2429140

这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……▽简述:这是一款流程5-10分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光

萨卡班甲鱼在哪里(Where Sacabamba Aspises 萨卡班甲鱼在哪里)

indienova.com/steam/game/2685230

流程短,不会过多占用玩家时间。 可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。 极易全成就。 自动存读档。……流程短,不会过多占用玩家时间。可挑选喜欢的染色,方便色盲玩家。极易全成就。自动存读档

花朵永不凋零(The Wilting Amaranth)

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其中包含 2 条角色分支,13 个结局和 3 到 5 小时的游戏流程。 简介 三个女人一台戏。……游戏内容◎ 2 条角色分支◎ 13 个结局◎ 3 到 5 小时的流程◎ 10 张独特的 CG,人物动作伴有轻微变化

龙纹鳌虾(Procambarus Fallax)

indienova.com/game/procambarus-fallax

这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光……▽ 简述:这是一款流程 5-10 分钟的毒电波视觉小说游戏,你会与“最好的朋友”度过一段令人愉悦,或是不那么愉悦的睡前时光

mnikn: 《巫师猎手》2020-09-06开发日志(2)

indienova.com/u/mnikn/blogread/26973

这周完善了育成系统里面的逻辑,现在育成系统已经接入数据,能够实际上的操作了,和探险系统已经联通。……目前进度当前各个系统的进度:战斗系统:有了基本骨架,核心逻辑还没实现探险系统:初步实现了整个探险流程育成系统……:初步实现了整个育成流程下周开发计划:战斗系统:核心逻辑实现数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值好了

小组帖子:类银/类空找2D美术

indienova.com/groups/post/103962

详情在下面的图片/视频是的,会让人联想起空洞骑士(角色的动作是参考空洞骑士的,之后需要重新做,现在只是为了把流程跑通……目前游戏大概的开发流程(pipline)已经基本确定,然后我也做了一段时间感觉还行,对这类的genre……技术美术相关的,比如shader方面的,太难了,如果后面一切顺利筹到钱了就找一个pro哥来技术美术

版本:Early Access


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