《七夜:救赎》开发日志(2021 年 6 月 ~ 7 月)

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技术预研&原型验证:主要指从程序层面确定整个游戏的技术方案,从设计层面确定项目的内容并完成基本游玩流程验证……https://zhuanlan.zhihu.com/p/383852583在游戏内容上,主要以关卡(游玩流程……、工具,来去完成整个流程的基本验证,如下图是策划的基本原型,在这个阶段,要尽可能确保设计的完备性,毕竟设计是源头

indie 新闻官:Valve或将推出三款完整的VR游戏

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而最近才在VR设备上推出的《生化危机7》可谓是VR游戏中流程最长,也是的最好的游戏了(使用PS VR……也许正是受到《生化危机》的正面影响,Valve也在近日宣布,他们正在开发三款有着完整流程的VR游戏,这将是继

虾做游戏:六脉神剑:策划

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因为是休闲向游戏,为了玩家能够不动脑,游戏内的所有设定都不能因为选择不同而带来太大差异

黑手党战争(War of Criminals)

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战斗策略-生存所必需的:不要站着不动,跑,蹲,爬,不惜一切代价活着!

机器人:创造 AI(Robots: create AI)

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所以不用担心因没有编程基础而玩不动

逃离俄罗斯:动员(Escape From Russia: Mobilization)

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大气位置 ,反映真实的俄罗斯腹地,路上不掉坑 拖拉机 和 其他车辆 那个借来的Piglet会让你有时候跑不动

游戏王:卡片力量 4(Yu-Gi-Oh! 5D's Tag Force 4)

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不动游星在新童实野市的下层地带“卫星”中与同伴们一起生活着

TheLostVillage-绝世宗门扩展包(TheLostVillage - Peerless Sect for Beta Testing)

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独有特性    剑一心道统归一中庸均衡天生神力清高孤傲凝心玉器灵之身自愈之力坚定道心青悠苦心潜修气血深厚不动如山洛天行斗法征伐悟道通彻苦心潜修郁家家主贪心不足药草通晓纨绔血统

循环支付(Another Way of Gettin' Paid)

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这也超出了原先所预期的期待…… 游戏特色 多选项、单结局的视觉小说,游戏长度约 2 个小时 故事大纲 主人公「隼司」和不动产的女社长

小组帖子:[DR_IWAN][第16月]地图机制推翻重做!利用三角剖分算法复刻《超越光速》地图机制

indienova.com/groups/post/100532

需要额外机制来控制流程。……为基础形成三角形网络当初不采用这种地图机制最主要原因就是觉得这一步太困难了无从入手,后来有一天想起自己本职工作建筑设计参数化设计时常用……过段时间Steam的商店页面要重新审核(当初为了快速通过参加参加新品节,没有EA审核),会有一段时间商店页面消失

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