贝儿:研发的路应该怎么走下去

indienova.com/u/f001/blogread/26746

说的更现实一点,即使是创业,我们拿到业务(有具体的业务对象和业务服务对象),即使技术上我们自己解决不了……这不禁让我想起上学的时候,我们的一位很有名的大学老师说过的话:学计算机的只能为小兵,学理化的可以为将,……你向往哪里就去哪里

Hoofun Game Sutdio:【分享】独立游戏开发者出海的6个市场建议

indienova.com/u/hfangame/blogread/28540

如何做一个优秀的独立游戏宣传片:How to Create an Awesome Indie Game Trailer2、维护官网……(Create or update your website)通过官网介绍团队情况,更重要是展示自己的游戏……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面

风驰电掣(Extreme Speed)

indienova.com/steam/game/1715220

大家好,我是本游戏的开发者,很高兴你购买这款游戏。……本游戏采用虚幻引擎4制作而成,在游戏中,玩家将驾驶赛车,提前抵达终点,即可获得胜利。……3,本游戏可进行局域对战。4,本游戏可更改画质。5,本游戏可开启帧率。6,本游戏可切换语言

平安喜樂。:独游新人开发前调研

indienova.com/u/sunnyboy/blogread/35734

音乐音效等资源是困扰独游的一座大山,很多程序在这一步被劝退了,结束了独游开发的念头...下面我了解到的一些关于游戏资源网站爱给:……爱给的资源更适合做demo,做商业化的话 部分资源可能会有版权风险itch.io:网站内有很多资源……https://gamemaker.io/zh-CN以上是我个人了解到的一些关于游戏开发相关的知识 如果哪里写错了

地狱男爵:怀尔德之网(Hellboy Web of Wyrd)

indienova.com/steam/game/2160480

《地狱男爵:怀尔》为一款Roguelike动作冒险游戏,故事由黑马漫画和《地狱男爵》作者迈克·米格诺拉原创……《地狱男爵:怀尔》由Upstream Arcade公司制作,忠实再现了迈克·米格诺拉的原作风格。……当你探索怀尔的国度时,你会和黑暗生物以及人造人不期而遇

猫女郎 2(Catgirl Lover 2)

indienova.com/game/catgirl-lover-2

你在哪里? 可爱的女孩正在等你! 很快会到魔术学校! 这是一个简单但够意的游戏。……你可以跟漂亮的女孩一起联系你的技艺。……♥ 特点 ♥ - 更多猫女- 更多日本动画- 游戏再次有日本动画容貌的猫女- 瑰丽的 LAKEY INSPIRED

罗宾汉:舍伍德建造者(Robin Hood: Sherwood Builders)

indienova.com/game/robin-hood-sherwood-builders

《罗宾汉:舍伍德建设者》是一款具有城市建设元素的动作冒险 RPG 游戏,在游戏中,您将扮演一位经典英雄……,与肆虐舍伍德的暴政和不公正作斗争。……您将负责妥善管理在舍伍德森林中为自己争取到的空间,以建立村庄

奇亿音乐:高品质的游戏音乐需要满足以下几点(二)

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/28158

目前市面上的游戏音乐大多数采用外包的形式,在游戏音乐外包中提供的资料将直接影响音乐制作进度和质量,因此……,在我们的实际操作过程中发现视频带给游戏音乐制作方的感受是最精准的,视频可以通过网络或快递提交。……4、试玩账号通常游戏音乐音效制作会安排在游戏开发的中后期来进行,有一些游戏已经有测试版可以试玩,甚至已经建立了官网

就在北大,今年最大的跨国游戏学术趴即将举办!

indienova.com/indie-game-news/2024-boya-international-academic-conference-on-video-game-and-opening-ceremony-of-video-gameand-art-research-center-pku-ccava/

indie 新闻。 2024.4.20-4.21 博雅国际电子游戏学术年会会议日程 什么是人?……——作为事件的陌异经验董树宝(北方工业大学勒兹、情动与电子游戏李典峰(北京大学)数字身份与游戏界面……、史睿盈放映统筹沈思源游戏研究将通向哪里

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

indienova.com/indie-game-news/devlog-will-leave-soon-flag/

就单纯抽抽抽,挺好的(甚至还可以讽刺一下)。……Flag 继续插前面提到,游戏的灵感是翻看大学相片想到的,加上我是一人开发,那么很自然的,游戏背景将由相片制作……,我也发现大学时光真的离自己很远了,自己真的是社会人了,学生的往昔种种也成为遥远的过去

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.122 秒(地球人时间)