danggexiaomimeiya:仙境传说RO手游全球玩家线上直面会12月11日开启!

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live.bilibili.com/23884842【海外】YouTube,Facebook各语言官方页面直播帖/直播视频官方网址

黎明杀机:慈善包(Dead by Daylight - Charity Case)

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Behavior Research Foundation,一间致力于精神疾病的研究与治疗的非营利组织(网址慈善包将会是结合全球二十六位主播的造型

千影衣:关于我没有开发经验,于是第三次重做第一部游戏这件事

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目前我的第一部游戏已经上架(网址在最下方),但是这个游戏目前……还是一个连我自己都看不下去的游戏,尽管它已经被重制过两次

Zombie Police ~圣诞节与僵尸共舞~(Zombie Police: Christmas Dancing with Police Zombies)

indienova.com/steam/game/2825070

如果您能在标题或描述中包含游戏名称和 Steam 商店网址,我们将不胜感激

Codinggamer:[译]2d银河战士系列如何制造恐惧氛围

indienova.com/u/purestudio/blogread/11750

这次翻译的是油管上Dan Root的分析2d银河战士氛围,Dan Root 是一位有着十多年从业经历的动画师

小组帖子:文字类CRPG,寻找合作者(北京)

indienova.com/groups/post/99979

我个人是互联网产品经理出身,从业8年

TGDC 2021腾讯游戏开发者大会开启预约,游戏人感兴趣的“干货”都在这里了

indienova.com/indie-game-news/tgdc-2021-participation/

在产品专场中,多位一线从业者及专家代表基于自身从业经验与运营积累,从产品、玩法、叙事等层面全面解读游戏制作发行方法论……,帮助从业者打开思路,延续内容生命力。……第五届 TGDC 在此诚邀各位游戏从业者、高校学生、社会各界专业人士及游戏爱好者的加入

投稿:从业游戏 22 年给独立开发者的建议

indienova.com/indie-game-development/advices-to-indie-developers-from-a-developer/

【DRILL Games 杂谈】从业游戏 22 的游戏人给独立开发者的建议 【DRILL Games……杂谈】经常看到很多独立开发者在工作和梦想之间摇摆不定,犹豫不决,作为一个从业游戏20年(00年工作)人员……工作模式开发游戏其实要懂的也很多,但如果是独立开发,楼主是个人,所以需要学习所有的开发环节,还好楼主艺术出身,从业时间长

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

indienova.com/u/%25E6%25A1%259Csakurayuki%25E9%259B%25AA/blogread/399

这让我们开始考虑《临界质量》的服务器该怎么。因为上steam后是面对全世界的

indie 新闻官:Ludum Dare 的新网站

indienova.com/u/news/blogread/1637

那么旧的游戏怎么?数据迁移的工作将在 2018 年进行。目前,你只能用新的账号开始游戏

版本:Early Access


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