命运 2:苏生赛季(Destiny 2: The Witch Queen - Season of the Risen)

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为光能而战装备由卡巴尔女帝厄托分享的光能抑制科技,我们将面对巫妖女王的军队

情圣拉瑞:爱的航行(Leisure Suit Larry: Love for Sail!)

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)”、“维多利亚原则”(维多利亚校长)、“杰米·李·柯蒂斯”(杰米·李·柯蒂斯)、“奈尔米”和“威登·

疯王子:《Minit》这游戏如果是国内某个开发者开发的,1000份都很难卖出去。

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普通玩家买到根本不知道这些深奥的东西啊,前10分钟都玩不下去,怎么耐着性子感受啊,怎么可能再去跟人推荐……,后续怎么回事,玩5分钟无聊就关了。……而这个游戏明显是有媒体先告诉你了,这游戏哪里好,哪里有深度,你再去玩的,如果没有人提前这么讲,只会玩得一头雾水啊

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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有了这些文档和规范,大家沟通成本都降低很多,游戏也可以的更加流畅减少断层感。……这时候要就关键要细心而且耐心,有时候填错一点点数据就会导致查错半天

小组帖子:游戏的配乐音效~

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作品请到网页欣赏~需要请联系官网:www.moonlitmusics.com个人微信号 17734164704……moonagent: 怎么联系?

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……还有大DAU轻付费游戏,做了个产品却需要很多用户同时在线,大哥,一个用户几十块人民币,哪里来的那么多用户……发行是怎么样的。用户运营是怎么样的。市场现状

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

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哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们的父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱

策划的自我修养(五):练习自上而下设计

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就像大部分人的目的是为了赚钱,去学习、工作、彩票、创业,还不是因为觉得这些事对赚钱有帮助?……攻略带来的收益高不了多少,不做都可以,少数愿意研究的玩家也有研究的空间。……所以说找到目标体验之后,该怎么做到也不容易

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识是一张,每个节点都和无数个节点相连接。……,目前充斥着市场(尤其是手游市场),怎么批评也不算过分。……记得当年很多项目都是暴雪员工在午餐期间讨论游戏产生的,大致情形就是这样:A:诶,你玩了索尼出的那个无尽的任务没有,他哪里哪里哪里很好玩啊

版本:Early Access


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