游必有方 Vol.6 聊聊我们的 NYU Game Center

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正如大家知道那样,indienova 近期正在制作一系列与游戏设计院校有关选题策划。……在这里我们着重从设计的角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……狸子(Lea):北京电影学院游戏系本科,纽约大学游戏设计项目在读硕士

塔防神马都是浮云

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一款塔防升级与卡牌养成相结合2D横板单机游戏 游戏玩法: 第一核心玩法:控制炮台射击逐步靠近怪物们……,间接感染了可怕病毒,最终病毒在全球爆发,最终造成了无可挽回后果。……现在,世界上仅剩少量人类,为了摆脱了污染与病毒侵袭,人们建立了诺亚方舟学院,而学院就建立在安全区面向着大海位置

学院逃生(学院逃生)

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利用你仅剩七天时间,探索学院里同学们所遗留下来废弃品,并和同学搞好关系,以增加你从这里逃出去机会……这是一款拥有多线程剧情像素 RPG 类游戏,游戏中主角(时吠泛)与其三位宿友在长达一年自由受限环境下最终准备逃离这所学院……这款游戏是我做第四款游戏,也是唯一能拿得出手游戏(小部分基于“羊村崩坏”)

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作,感谢大家关注!

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

小组帖子:游戏本地化队伍寻求合作

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我本人是北京某大学高级翻译学院本科出身。……希望我有机会能为各位正在开发或者已经开发完毕游戏(有对外出口意愿)提供游戏翻译服务。……【因为列出了很多以前做过翻译项目,被之前团队成员提醒说可能会带来法律问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:题材会是游戏创新突破口吗?腾讯这场活动中,专家将从主题定位聊起

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同时还将邀请腾讯游戏学院的专家为我们分享游戏研发中遇到共性问题解决方案。……报名网址:https://gwb.tencent.com/gameshow 届时活动将在GWB官以及斗鱼……、以及题材选择、关卡设计等问题分享这次品鉴会除了有腾讯专家经验分享之外,作为2020创意大赛专场还增加了特别的环节

小组帖子:[新立项] 商业自走棋!寻找感兴趣的朋友

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也在如万科、华润等企业中使用。……上周拜访了腾讯商学院的马院长,准备在春节后开展与腾讯商学院与游戏部门对于该游戏相关合作。……游戏种,产业链分为四块,研发、生产、业务、销售

思玄:游戏经济学-2 游戏内的市场:消费陷阱

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先从经济学开始吧。……我突发奇想,设计了一种借贷模式——消费陷阱!灵感来源也是现实中的网贷陷阱!……眼看着还款期就要到了,恶魔又出现了:你抵押了2级经验值,现在还不上款,怎么

ISARTdigital:#ISART数字艺术#学院学生毕业作品:《Kahiora》

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ISART数字艺术学院学生毕业作品:《Kahiora》在一个和平宇宙世界中,依靠着一种古老神秘物质资源……:Fabian DURANDET、Clément PAYEN、Victor WATHIER - 游戏设计与编程……Jannah MEKHAEMAR、Aurel PIERRE、Maxime ROUFFET- 音乐和声音设计

UCLA Game Lab 创始人专访:因“不做”而“可以做”

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加州大学洛杉矶分校游戏实验室(UCLA Game Lab)隶属于 UCLA 的设计媒体艺术系,由艺术与建筑学院和戏剧……以下是 indienova 对 UCLA 游戏实验室创始人兼主任、UCLA 设计媒体艺术系教授 Eddo……他目前在 UCLA 的设计媒体艺术系担任系主任,教授游戏设计与文化、计算机游戏开发以及艺术背景下物理计算课程

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