indienova.com/groups/post/100867
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/groups/post/100868
立项之初,我无比建议做一定的概念原画设计,而不是只拿一些简单的现成素材攒吧攒吧……能理解困难,但真不是个好解决方案……尽量想明白,你的画面特色在哪里,不要只考虑像素化这一种解决方案。……我一直坚信品类+的概念,拿商业游戏举例,策略游戏以COK为滥觞,到乱世王者加入卡牌玩法,再到万国觉醒加入
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
2.工作室产品线的定位:首先是我们这个团队有做卡牌手游的经验,所以做成回合制卡牌游戏也算一脉相承、事半功倍……第二个是我们请到了一线的日本知名声优来做配音。……针对这两个点,其实都有做设定
indienova.com/game/bombagun
该游戏具有简单而复杂的规则集、原创卡牌设计,并且没有付费赢取卡牌收集元素或战利品箱!……游戏特色: - 40 多张原创设计的手绘卡片,采用苏联后世界末日风格的 ATOM RPG 制作;- 允许多种游戏风格和策略的简单规则
indienova.com/steam/game/3304770
为了迎合新订阅者的期待,莱卡决定扩大自己的创作范围,开始发布视频内容。……扮演莱卡,管理她的日常活动!……在城市中寻找灵感,为创作新视频出谋划策;与观众互动、通过直播吸引粉丝;发布照片吸引社区注意力,并通过社交媒体扩大莱卡的粉丝群体
indienova.com/game/8-bit-bayonetta
该作凭借马戏团似的绚丽打斗、张扬的演出风格,还有成为潮流的“魔女时间”系统设计获得了媒体、玩家的交口称赞
版本:Early Access
总页数:50
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