Esther的游戏手札:#96~100

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(大请右键点击“在新标签中打开图片”或者点击这里查看)#97以前我极少能通关游戏(通关了的大部分还是叙事类……有一件事倒是可以分享给想做游戏的朋友:市面上的游戏类书籍,几乎都在围绕当代电子游戏的客观属性谈如何游戏……#100【游戏手札100期纪念-音频版】网易云喜马拉雅————————————————————————

分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

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它构想起来并不困难,无论是脑海中、纸面上还是电子屏幕上,我们都能顺其自然地画出剧情流程。……这么同时带来了更严重、也是刚才一直被逃避的问题:Gameplay 逻辑和叙事逻辑被混在一起,使得调试……在官可以找到相关游戏各自的访谈

幻象(Simulacra)

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你将通过手机和她的朋友们聊天,他们也不知道她在哪里。在她的短信、电子邮件和相册里提供了一些信息碎片。……和现实中的所有手机一样,你可以收发信息、电子邮件,浏览多媒体文件和各种应用程序

会员:lalayousudu(Carat Xu)

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本人 男大学生 就读 美国加州大学 所在地 美国 加州

御风天尊:关于SWAT4的那些年、那些事

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4》评测[多]——腾讯游戏(2005年04月11日)北京布卡官方发布维旺迪3款游戏精品——新浪(2005……Walls声称,“当我第一次坐在电脑前开始设计Police Quest故事时要求我必须显示开/关在哪里……精神续作的FPS游戏,无一例外的是玩家玩过这些所谓的《霹雳小组》(SWAT)精神续作后都不会买账,有些甚至的还不如十年前的

游戏世界设计 Game World Design(2/4)

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他深受超现实主义的影响,在大学期间学习的也是抽象画。他有自己的视觉审美,自己的视觉世界,氛围把握。……(就像奇异人生中Max的那样),把所有东西分解再重组,不要漏掉或废弃任何东西。……反复地思考,创造联系,可以用思维导或者图表来进行

Mix and Jam:纪念碑谷的关卡创作挑战

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纪念碑谷是一款极简和精美的游戏,我忍不住想自己实现一次游戏中的效果。……MonumentValley-LevelDesignYoutube:链接Mix and Jam | Monument Valley's Level Design纪念碑谷是一款极简和精美的游戏

帝国时代3:完全典藏版(Age of Empires® III: Complete Collection)

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Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中。……Microsoft Studios 首次将三款史诗般的《帝国时代 III》游戏集合在一个纪念包之中

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

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电子游戏中的世界设计,电子游戏中的角色设计)中的第三门课程游戏世界设计(World Design for……保持想象力,并且时刻可以从反面考量——应该怎样让他们合在一起或者分开。……如果你不简单地让一款游戏慢慢死亡而是允许玩家通过各种方式在游戏世界中留下自己的标记,那可能会更好,甚至产生出某些团体

版本:Early Access


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