种子诞生记

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还加入了时间限制来增加紧张感。大概做了两三个关卡,Joker 拿游戏来给 Kuma 试玩。……黑暗——逼近时长心理底线,不断质疑,对返工或增加新功能抗拒,游戏到底是否值得花费这些时间。……论坛有位朋友给我们留过一段话:“楼主,“砸钱几万做推广” 是坑死你的话,这种类型游戏怎么砸钱推广呢

电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情

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我有舞台格斗证书,会用刀剑,被打过,也打过别人,曾在加州大学洛杉矶分校、波士顿大学和美国戏剧艺术学院受训……我补充一下,作为一个有市场营销背景的人,我曾与一些红、达人和网络主播合作过,其中游戏主播是公开扮演角色表演者……如果它节奏特别慢,每个人都在想:“老天爷啊,这简直没完没了”,那你可能削减一些内容,游戏流程和节奏体现出很多测试结果

《逆流》(NiLiu) - 都市互动故事 Demo(Against the Current: A Life Symphony Conducted by Data)

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你将扮演一名律师,在接手一桩看似普通商业欺诈案,被卷入一个庞大集团编织权力黑网。……网页demo目前没多少时间修改只供了解玩法。详细内容在notion链接里。……source=copy_link连接不好用可以盘:https://wwdl.lanzoul.com

mnikn:Shader 魔法的学习之路 - 简介(1)

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这系列教程我们会从零讲解 shader 编程,如何用 shader 做一些酷炫效果。……,这样每道工艺互不相干形成了流水线,我们关注 shader 就是其中一道工艺。……、方式 shadervetex shader:处理像素要在哪里绘制 shaderuv:画布所有的像素点

【Daily Free】炎炎夏日,来玩个日式恐怖游戏消消暑

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幽灵车站不知各位所在城市最近天气如何,反正最近身在帝都我好几次差点没就地融化了。……《幽灵车站》美术部分并不是只由制作组里二位完成,这些精致画面是由La Joliverie学院一些学生们花了两天时间绘制出来……如果你对Atelier Sentô作品感兴趣,可以去他们官一探究竟

蜜蜂酿蜂蜜的地方(Where the Bees Make Honey)

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《蜜蜂在哪里酿蜜》通过成年人视角回顾了儿时几段记忆。……游戏通过插曲游戏实现四季交替,这样可以突出叙事元素,同时加强玩家代入感。……插曲游戏可令玩家从四季流转的时间角度体验这款游戏,每一个季节、插曲和每一段记忆挖法各不相同

任意门游戏:《美好世界》终于更新开发进展啦!

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谁知道几天后B站上放出了我们游戏实况,瞬间点击超过了10万。……日本之旅其实很短暂,为了尽早继续开发游戏,大家都没有留在日本玩耍尽早赶回了我们根据地,北京五道口……PS.选五元回报档(别选不要回报),才算一票哦;同一ID重复投票不算数哦

形状 2(SHAPES2)

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游戏中有很多不同形状组成关卡,其中一些并不是简单完成。……你也可以在每一关中使用一些提示——但是这样的话乐趣在哪里呢?……计算你步数,观察你需要在哪里放置线条,像一个画画专家一样征服这个游戏吧!

乡村邪教(Village Cult)

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到达那里,他意识到邻居们隐瞒了一些事情,行为也很奇怪。……但他吗? 玩家将有一个手电筒。还有玩家可以拾取注释。笔记讲述故事或帮助玩家找到出路。……他会去哪里,他会做什么。游戏中有三个结局。好结局和坏结局◎ 你可以捡起物品并使用它们

如何设计失败

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时间无论游戏类型和设计理念如何时间都是失败中必然代价。……进度在失败惩罚层级中,进度比时间要更进一层。该层级区别在于,玩家要被迫不断重复之前完成过内容。……持续保留要素可以确保玩家始终在以某种方式推进游戏

版本:Early Access


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