叔叔的地下室(Uncle's Basement)

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你想知道自己是怎么来到这里的,这里到底是什么地方,但你又很想出去。……你不知道出口在哪里,是锁着的,还是根本没有出口?这就要靠你自己去寻找了。……如果我坐立不安,无所事事,会发生什么呢?您自己就会知道:)

小组帖子:【写在一年之际】2018-4-22至2019-4-6

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去年毕业之后,我很想去专门教育游戏的公司,但没有在国内找到,因此采取了一种“迂回前进”的方式;我到了国内最大的少儿编程教育公司……现在我要开始“课程设计”啦!……谁知道未来会怎样呢,我不知道自己能做什么样,也不知道能坚持多久;也许明年此时我会换一个公司,甚至换一个行业

indie 新闻官:融合了 Roguelike 以及 Metroidvania 的《死亡细胞(Dead Cells)》将在五月发售

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复杂的设计才能达到较好的输出,而不是单纯依靠 Permadeath、PCG 等手段就能完美实现,那么这款游戏能做什么程度呢

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择游戏时就认定玩你的游戏的一些感想。……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……PS:如果现在我是一名设计师:我想,我没有办法决定玩家喜欢玩什么,因为我不可能拿着枪站在玩家面前说,“

拜托!请你先告白

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请你先告白”,但是一切似乎好像没有我想象的那么简单,由于我是一个游戏小白竟然一款游戏,我都没有充足的学习游戏环节……都不敢勇敢迈出第一步何谈“前进”呢~再说说为什么做这样题材?……最后和大家分享一段我最近特别喜欢的话“你为什么一定要准备好才肯出发,你永远不可能做好100%的准备,妳得先投入进去

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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我是完全看不出来哪里像,除了都是四个腿的桌子。……但他还一副之前他我的东西,推了很多事来帮我的样子。……我每次叫他做什么,他总要说一大堆没用的话,可能我叫他的事只用5秒,但他要花1分钟来跟我说不

树册:谈:学习游戏的语言

indienova.com/u/15361247966/blogread/7682

什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样:“操控圆,以控制砖块去击打球……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的

谈谈学习游戏的语言

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什么我们要把游戏分成各种类型?又为什么游戏类型之间是可以相互融洽为一个整体的?……,除此之外在盒子中还有一颗弹动着的球,在不干涉玩家的情况下,我预判他们会这样:“操控圆,以控制砖块去击打球……通过“语言与玩家”的比喻,我们可以看出,我们需要强调的并不是交互在哪里,而是在这种语言之中,玩家所发生的

《跳跳小子》开发日志 03 — 完成前两世界和参加比赛

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这个还在研究,目前来说也没有什么值得分享的经验。……中文像素字体怎么解决像素游戏中文像素字体也尝试去找了一下,发现 现在没有什么好的解决方案。……我更喜欢我把我能做的都做好了,如果没有达到预期,那就认了,重新调整好自己,再做下款!

Sign:精灵之息——阶段回顾

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因为我很喜欢小游戏……呵呵真正的原因是因为没得选了,『我只能做这个』。……制作游戏是为了和人分享,希望得到玩家的反馈,没有玩家,我自己一个人玩的话,躺在床上自己脑补不就行了,为什么还要制作成游戏……——为什么要做『微信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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