indienova.com/u/hfangame/blogread/28540
近年来,海外市场上的游戏数量越来越多,想让更多的国外玩家知道自己的独立游戏,除了做好游戏内容,实现口碑传播之外……【我的个人经验】所谓:难者不会,如果部署独立的官网对你有困难,可以考虑退而求其次,维护好渠道上的博客页面……不过,加哪些标签效果最好,目前我还没有经验,希望有经验的XDJM留言交流
indienova.com/game/heroes-of-jin-yong
《金庸群侠传》是由河洛工作室开发的一款中国武侠单机角色扮演游戏,于 1996 年发行。……此作的成功亦引伸出很多不同的作品,包括由河洛工作室开发的“河洛三部曲”系列另外两部游戏作品《武林群侠传……》及《三国群侠传》,中华网龙开发的《金庸群侠传 online》系列,以及网友自发制作的金庸群侠传 2、
indienova.com/groups/post/1127
sfezzzz: 马克思佩恩3等游戏有子弹时间,但总有一方是会被迫进入子弹时间,我想我的方法应该可以错开双方时间轴……,我印象中好像国外的一款2D横版FPS游戏也有子弹时间设计,但是忘了具体的机制是如何了 Ambercryptum……NeoVEgas: @sfezzzz#3 马三网战+1,可惜补票马三的时候已经鬼服了https://
indienova.com/u/mioku/blogread/35868
相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些。……对于个人开发者我建议还是自己尝试办理,流程也是了解国内版权保障的一个好机会。……功能在游戏引擎的编辑器环境下是无法使用的,因此有必要做好当前运行平台的判断方便调试
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