Rabbiton:一年半之后聊聊免费游戏、RPG Maker、Steam和业余独立游戏作者

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退一百步讲,万一我的游戏没人喜欢怎么。那就再做呗!……哪怕在自己盘上免费开放下载、Steam上收六块钱也行。……如果可以的话最好音效动画窗口什么都不要用

郭佳谊:悲催的年终总结

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程序兄弟工作忙咱得准备好资源方便人家开工。……转机某天遇到一位海外工作的热心网友小明,小明上班时间不长每天大把的业余时间。……这一年中不少发行商和我联系过,他们看到我的游戏非常感兴趣。但说到资助开发就一定要有DEMO

用拳头解决经济危机

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元首,领袖,大银行家,一直把大家骗得团团转,穷人一直穷下去,被骗、被欺压。”……再看看那复古的像素风,整款游戏一种致敬“双截龙”时代的意味。……当我看到官网提及的20个小时的游戏内容时,我又突然来了兴趣,没准游戏中的开发地图、幽默感会给玩家带来哪怕一丝丝的不同体验

无有时代:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多……所以做赛博朋克主题的作品我觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……所以,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验一下吧,我敢打包票对你的创作绝对十足的帮助,有些东西,你不去接触

2021 上海 CJ 回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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CJ 已经过去了两个月,而我作为一个外乡人如今才着手写回顾,也是真够拖的了……突然也不知从哪里说起,……所以做赛博朋克主题的作品我觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……所以,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验一下吧,我敢打包票对你的创作绝对十足的帮助,有些东西,你不去接触

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……所以做赛博朋克主题的作品我觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……所以,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验一下吧,我敢打包票对你的创作绝对十足的帮助,有些东西,你不去接触

小组帖子:2021上海CJ回顾:赛博朋克 核酸检测 好人不少

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……突然也不知从哪里说起,网上看到有意思的讨论或感想关于不多,大家有兴趣的话可以戳戳这两篇。……所以做赛博朋克主题的作品我觉得去香港或重庆取景大可不必,你只需找个上述两者环境的地方,直接就能做出十分特色的赛博朋克……所以,假如你也想创作类似题材,赶紧去体验一下吧,我敢打包票对你的创作绝对十足的帮助,有些东西,你不去接触

小组帖子:今天b站也禁言了吗?

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还是诺娃真爱_(:з)∠)_好吧我其实想说“鸟焉,其状如鸡,五采而文,名曰凤皇” ,越看越像孔雀

小组帖子:有没大神能详细讲下C2怎么用steamSDK哪些文件和怎么设置API?

indienova.com/groups/post/99671

我去……C2没有这些,根本无处安放= = 希望大神能大白指点一二!

小组帖子:LD37 Moon Maze 个人历届最好的一次吧

indienova.com/groups/post/882

不知道你玩没玩到GameJolt上的版本 rayriver: 这个真的不错,刚打完第一关的时候我还以为结束了……,谁知道三关,而且每一关都有新要素

版本:Early Access


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